2023년은 정교한 햅틱과 시선 추적 기술을 통합한 무선 또는 테더링 기술이 적용된 ‘5단계’ 초슬림 헤드셋을 향해 나아가는 시기입니다.
이미지: 어도비 스톡.
오늘날의 가상 현실 장면에 영향을 미치는 문제를 “Tech-Jobs Apocalypse”가 해당 부문을 강타한 반영으로 쉽게 볼 수 있습니다. 그러나 현실은 2016년 HTC Vive 헤드셋 출시로 절정에 달한 “3단계”라는 신조어를 만든 VR의 최신 단계 이후 약 10년 동안 기술 붐의 대대적인 재구성을 목격하고 있다는 것입니다.
투자의 첫 번째 단호한 단계 이후, 우리는 메타가 메타버스라고 명명한 것에 대해 책임을 주도하는 것을 보았습니다. 그와 동시에 VR 기술, 콘텐츠 제작 및 특허 확보에 막대한 투자가 이루어지면서 상황이 복잡해졌습니다.
충족되지 않은 기대
현실은 활성 사용자가 주요 VR 헤드셋에서 1,500만 명으로 계산된다는 것입니다. 한편, 통합된 주류 메타버스 환경을 만들려는 희망은 흔들렸습니다.
Horizon Worlds에서 매달 300,000명의 사용자를 유지하려는 Meta의 희망은 크게 줄어들었고 2024년 말까지 VR 플랫폼에서 10억 명의 활성 사용자를 목표로 하는 것은 이제 몽상처럼 보입니다.
이러한 기대에 미치지 못하는 현상은 현재 VR 환경 전반에 퍼져 있는 것으로 보이며, 이는 이 기술의 약속과 기대가 불안정하다는 신호입니다.
새로운 단계 등장
2023년은 정교한 햅틱과 시선 추적 기술을 통합한 무선 또는 테더링 기술을 갖춘 “5단계” 초슬림 헤드셋이라는 신조어로 이동하는 시기인 것 같습니다.
소니가 PlayStation VR2의 속편을 발표했습니다.
마찬가지로 Meta는 Quest 3와 함께 현재 플랫폼의 10월 릴리스를 포지셔닝하고 있습니다.
그러나 먹구름이 점점 커지고 있는 것 같습니다.
기술 산업의 정리 해고는 VR 환경 전반에 걸쳐 상당한 구조 조정을 가져왔습니다. 원래는 Meta의 10,000명 해고와 함께 했지만 이전에는 Google과 HP에서도 보았으며 모두 특히 VR 공간에서 인력을 재조정했습니다.
동시에 한때 인기 있었던 멀티플레이어 가상 세계는 새로운 개발을 위해 문을 닫고 있지만 이 투자에서 비즈니스 제안을 볼 필요성을 해결하기 위해 있습니다. 가장 최근에는 이러한 영향이 미국 기술 회사뿐만 아니라 중국에도 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
중국의 반응
TikTok을 소유하고 있는 중국 기업인 ByteDance와 새로 인수한 VR 기업인 Pico는 수백 명의 직원을 해고하는 라운드를 개최했습니다. 이것은 새로운 Pico 4 VR 헤드셋이 예상 선주문보다 적다는 보고 직후에 나온 것입니다. 일부 소식통은 최근 정리 해고로 인해 VR 부문이 30% 감소했다고 제안하고 있습니다.
중국 정부는 자체 기술 산업을 개발하기 위해 VR에 상당한 신뢰를 두었습니다. 2022년 중국 공업정보기술부가 정의한 대로 이를 “폭발적인” 성장의 새로운 시기라고 부르며 2026년까지 VR에 3,500억 위안(500억 달러)을 투자하여 2,500만 대 이상의 VR 매출을 창출하겠다고 약속했습니다. 국가에 있는 장치.
Kickstarters와 다양한 고급 PC VR 헤드셋 개발로 유명한 중국 기반의 Pimax Technology는 베이징 기반의 Danmu Capital이 이끄는 3천만 달러의 투자를 확보했습니다. 이 투자를 통해 회사는 소비자 및 기업 애플리케이션을 위한 차세대 고급 VR 시스템 개발을 계속할 수 있습니다.
혼합 현실이 기다립니다
그림자 속에서 VR의 이 단계를 강타한 가장 큰 발전 중 하나는 가상 객체와 환경을 실제 시각과 혼합하는 혼합 현실 기술의 출시와 함께 잠복하고 있습니다.
이 기술은 Meta가 Quest Pro 플랫폼을 창의적인 패스파인더 일반 컴퓨팅 시스템으로 출시하는 방향으로 전환하는 것을 보았습니다. 동시에 애플은 6월 MR 헤드셋 출시를 준비하고 있다.
이제는 MR이 VR을 넘어 새로운 핫플레이스로 떠오르고 있다. Google, Samsung 및 Qualcomm 간의 파트너십이 앞으로 몇 달 안에 MR 헤드셋을 출시한다고 발표되었습니다.
한편 HTC 및 Canon과 같은 다른 제조업체는 자체 플랫폼을 출시했습니다.
VR의 경우 이러한 MR로의 전환은 강력한 게임 추종자가 아니라 기업의 야망에 의해 지원됩니다. 그리고 많은 사람들은 이전의 증강 현실과 마찬가지로 견인력을 얻을 수 있는 다리가 없다고 우려합니다.
이 부문의 지속적인 변화는 2월 스페인에서 개최된 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress)에서 가장 잘 설명되었습니다. 컨벤션은 스마트폰 기술과 최신 연결 도구에 중점을 두었습니다. 이 쇼는 또한 VR 및 AR 플랫폼과 MR로의 마이그레이션을 포함하는 스마트 장치 트렌드를 차트로 표시하는 수단을 제공했습니다.
AR의 진화
AR은 2013년 구글 글래스와 AR이 차세대 기술 금광이 될 것이라는 희망으로 추적할 수 있는 자체적인 개편 단계를 계속하고 있습니다. 그 후 2016년에는 Snap Spectacles, 2017년에는 Amazon의 Echo Frames를 보았습니다. Magic Leap에 40억 달러 이상의 막대한 투자, Meta와의 Ray Bands 파트너십 또는 Microsoft의 HoloLens 출시와 함께.
증강 안경이 현실 세계를 오버레이하는 중첩된 컴퓨터 영상을 제공하여 엔터테인먼트, 소셜 및 상업 앱의 주류가 되어 수백만 대의 판매를 예고하는 희망이 있었습니다.
그러나 AR 시장이 나타내는 과장된 주장은 전달되지 않았고 이미 현실이 시작되었습니다. CES 2023은 여전히 채택하려는 AR 안경 개념으로 가득 차 있었지만 구조 조정이 나타났습니다.
Magic Leap은 구제금융을 받고 사우디아라비아 국부펀드에 인수되어 수십억 달러의 부채를 소비했습니다.
Microsoft는 HoloLens 및 MR 운영을 중단했으며 한때 AR을 주류 기술의 다음 확실한 내기로 선언했던 사람들의 다른 주요 정리 해고가 있습니다.
모든 과대 광고 중에서 실제 환경에서 AR이 비평가들의 찬사와 성공을 거둔 주요 사례는 단 하나뿐입니다. 샌프란시스코 AR 게임 개발사인 Niantic에서 개발한 스마트폰 위치 기반 게임 앱인 Pokemon Go! 첫해에 약 5억 번 다운로드되었으며 2020년까지 예상 수익은 약 60억 달러입니다.
그러나 Niantic이 다른 AR 기반 릴리스로 아무리 열심히 노력했든 심지어 Microsoft와 파트너 관계를 맺지 않았든 이 “병 속의 번개”를 되찾는 것은 어려운 것으로 입증되었습니다.
Niantic은 이후 개발을 위해 3억 달러를 모금했으며 현재 Qualcomm과 협력하여 Lightship Positioning System을 기반으로 하는 “Niantic real-world metaverse”라고 부르는 Lightship이라는 자체 AR 안경을 출시하고 있습니다.
Niantic은 2023년 출시 날짜에 대한 소문과 함께 웹 기반 기술을 채우기 위해 개발자들과 협력하여 Apple과 정면으로 맞서기 위한 텐트폴로 자리잡기를 희망합니다.
한편 여러 멀티플레이어 경쟁 온라인 VR 게임 환경은 폐쇄 계획을 발표했습니다. 가장 눈에 띄는 것은 인기 VR e스포츠 게임인 에코 VR(Echo VR)을 개발한 메타 소유의 스튜디오로, 서비스 중단 의사를 밝혔습니다.
몰입형 미래의 새로운 비전을 위해 VR이 다시 한 번 소외될 가능성이 있습니다.
(편집자 주: 이 블로그에서 발췌한 내용은 몰입형 개척지와 그 이상을 다루는 선도적인 양방향 홈 엔터테인먼트 뉴스 서비스인 Spider Entertainment와 이사인 Kevin Williams가 발행한 The Stinger Report의 최근 보도에서 발췌한 것입니다.)
시장에 진출한 다른 참가자들과 함께 자문 직책과 함께 그는 오락, 명소 및 엔터테인먼트 산업에 종사하거나 투자하는 사람들이 반드시 읽어야 할 e-zine인 Stinger Report의 창립자이자 발행인입니다. 주요 무역 간행물에 대한 뉴스 칼럼. 그는 또한 수많은 산업 회의 및 행사에서 기조 연설자, 중재자 및 패널리스트로 전 세계를 여행합니다. The Out-of-Home Immersive Entertainment Frontier: Expanding Interactive Boundaries in Leisure Facilities의 저자는 시장의 이러한 측면에 대한 유일한 책으로 2023년에 두 번째 에디션이 출시될 예정입니다.