애플의 VR 헤드셋 : 오직 희망의 원리

애플의 VR 헤드셋 : 오직 희망의 원리

사진: Marcus Kane, MIXED

전설적인 VR/AR 헤드셋의 공개가 며칠 남지 않았습니다. 현실과 충돌하는 Apple의 신제품.

2016년 최초의 VR 헤드셋이 기술 애호가들의 얼굴에 등장했을 때 Apple CEO Cook은 새로운 장치에 대해 좋은 말을 거의 하지 않았습니다. 그는 2016년 유타에서 열린 기술 컨퍼런스에서 이곳에 들어와 앉아 있는 컴퓨터에 묶이는 것이 허용된다고 생각하는 사람은 거의 없다고 말했습니다. 마음의 사람들.

가상 현실 격리의 동화는 오랫동안 지속되어 많은 VR 응용 프로그램, 특히 인기 있는 멀티 플레이어 응용 프로그램의 사회적 특성을 대체로 무시했습니다. 그러나 얼굴 컴퓨터로 인한 고립은 분명히 훈련된 사회적 행동에 맞지 않는 주관적인 것입니다. 내가 볼 수 없는 것은 존재하지 않으므로 사회적이지 않거나 볼 수 없기 때문에 두렵습니다.

Cook은 항상 가상 현실이 아닌 증강 현실이 미래라고 믿었습니다. 이것이 Cupertino의 거대 기술 기업이 몰입형 게임의 부활 기간 동안 자체 혁신 부서를 설립한 이유입니다.

목표: 가볍고 패셔너블한 일상용 AR 헤드셋.

애플이 계획을 세울 때 물리학자들은 웃었다

조용하고 끊임없는 소문만 동반된 Apple은 7년 동안 수십억 달러를 개발에 쏟아 부었습니다. 아무도 확실한 것을 보지 못합니다. Gurman 및 Kuo와 같은 악명 높은 유출자는 계속해서 불길을 부채질합니다. 그러나 Technitus Interruptus는 계속해서 발생합니다. 프레젠테이션이 지연되고 내년이 시간이되어야합니다. 이번에는 진짜입니다.

2023년 6월 9일 Apple의 사내 무역 박람회인 WWDC(Worldwide Developer Convention)에서 Apple의 XR 헤드셋이 공개될 것이라는 신호가 점점 더 많아지고 있습니다.

잠깐, 혼합 현실 헤드셋? 그것은 일상적인 AR 안경이 아니라는 것을 의미합니까? 그렇다면 AR 패스스루가 있는 VR 헤드셋일 뿐입니다. 그들의 혁신은 어떻게 되었습니까?

처음에는 가벼운 증강 현실 안경에 초점을 맞춘 후, Apple은 기술적 제약, 시장에 제품을 출시하려는 욕구 및 내부 불일치로 인해 점차 기존 장치와 같은 느낌을 주는 것으로 이동했습니다. Gurman은 최근 분석에서 썼습니다. 블룸버그에서. 기사 제목은 Apples New Headset Meets Reality입니다.

결국 애플은 물로 요리하는 것일 뿐

따라서 소셜 메타버스 기술을 실용적이고 패셔너블하게 만드는 큰 혁신이 되는 대신 엉덩이에 착용하는 외부 배터리에 전원 코드로 연결된 스키 고글을 연상시키는 AR 패스스루가 있는 VR 헤드셋을 얻습니다. 그 이유는 무게를 줄이고 열을 줄이기 위함입니다.

나는 이것이 영리하다고 생각하고 왜 그러한 솔루션이 예를 들어 Quest 2 또는 Quest Pro에서 이전에 사용되지 않았는지 궁금해했습니다. 케이블은 변명의 여지가 없습니다. 뒷면을 따라 스마트 케이블 라우팅을 사용하면 케이블이 거의 눈에 띄지 않으며 배터리를 빠르게 핫 스왑할 수 있습니다. 절약된 무게는 실제로 엄청난 편안함 향상으로 이어질 수 있으며, 이는 이 기술의 시장 침투를 위한 핵심 요소인 더 긴 사용 시간을 향한 한 걸음이 될 것입니다.

사과 서프라이즈! 또한 제품 디자인은 혼합 현실 헤드셋을 만든 다른 회사와 마찬가지로 회사가 일부 핵심 기술 문제를 해결할 수 없다는 암묵적인 인정이기도 합니다.

대신, 이전 XR 안경 릴리스와 일치하는 Apple 헤드셋을 얻었습니다. Quest Professional 또는 아마도 Vive XR Elite와 같은 혼합 현실 헤드셋은 확실히 다양한 강점과 약점이 있습니다. 그러나 경쟁이 지금까지 발표한 어떤 것보다 더 나은지는 두고 볼 일입니다.

그들은 이런 일을 잘한다

시장을 시작하는 것은 어려울 수 있지만 Apple에 넘겨야 합니다. 그들은 이런 일에 능숙합니다. 지나치게 야심차고 한때 실패한 AR 회사인 Magic Leap의 CEO인 Peggy Johnson은 다음과 같이 Apple 거품에서 계속해서 듣습니다.

애플이 제대로 이해합니다. 그들은 다른 어떤 것과도 달리 직관적이고 원활하게 함께 작동하는 완벽한 생태계를 만들었습니다. Apple의 하드웨어와 소프트웨어는 최고의 사용자 경험을 위해 설계되었습니다. 누구나 할 수 있다면 애플도 할 수 있습니다.

Appologists의 연상시키는 만트라는 한 가지를 간과합니다. 가상 현실과 증강 현실은 단순한 또 다른 운영 체제가 아니며 또 다른 iPhone이 아닙니다. 새 컴퓨터도 아닙니다. PC, 노트북, 심지어 스마트폰의 규칙과 표준이 VR과 AR에도 적용된다는 의미이기 때문입니다. 그것들은 매우 제한된 방식으로 있을 뿐입니다.

가상 현실과 증강 현실은 완전히 새로운 매체입니다. 디지털 콘텐츠와 상호 작용하고 경험하는 새로운 방법. 물론 디지털을 몰입형으로 복사할 수 있습니다. 이른바 디지털 변환에서 여전히 일어나고 있는 것과 유사합니다. 종이 양식이나 신문을 PDF 또는 ePaper에 넣고 디지털 변환이라고 합니다. 플랫 게임을 VR로 복사하고 가상 현실화라고 부릅니다.

우리는 이것이 작동하지 않는다는 것을 경험을 통해 알고 있습니다. 레이저 포인터가 있는 투박한 데이터 헤드셋을 통해 평평한 모바일 앱을 사용하는 것은 설득력이 없습니다. Skyrim 또는 Fallout 4는 모딩 커뮤니티가 적절한 UI/UX 업데이트로 사랑스럽지 않은 VR 사본을 다듬은 후에야 VR에서 훌륭해졌습니다. 그리고 수년 동안 가장 성공적인 VR 게임은 여전히 ​​기본적으로 VR용으로 설계되고 제작된 게임입니다. Beat Saber가 여전히 가장 성공적인 VR 게임이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Apple은 이것을 이해합니까?

Apple 현실: 고객은 하루 종일 헤드셋을 착용해야 합니다.

이제 Apple은 VR/AR 헤드셋이 VR 컨트롤러 없이 제공되는 새로운 XR 패러다임을 설정하려고 합니다. 손 추적이 새로운 입력 방법이 될 것입니다. 나는 Apple이 Meta보다 훨씬 더 나은 핸드 트래킹을 만들기 위해 어떤 마법을 사용할지 궁금합니다. Quest 헤드셋에는 이미 비교적 좋은 핸드 트래킹이 있지만, 특히 응용 프로그램에서 항상 사용하기에는 여전히 충분하지 않습니다.

이것과 시선 추적을 통해 애플은 연간 약 900,000명의 사람들(원래 숫자는 최대 300만 명)이 3,000달러의 XR 헤드셋을 구입하도록 설득하기를 희망합니다. Gurman은 Apple의 목표는 고객이 결국 하루 종일 장치를 착용하고 게임, 웹 서핑, 이메일 작성, FaceTime 화상 통화, 앱에서 공동 작업, 운동 및 명상과 같은 일상적인 활동을 대체하는 것이라고 썼습니다.

혁신적인 Apple은 지난 7년 동안 모든 VR/AR 스타트업처럼 들립니다. 연례 VR 부활 축제인 Connect에서 Meta가 들은 것과 같은 슬로건입니다. HTC는 한때 명상을 크게 시도했지만 비참하게 실패했습니다. Microsoft는 여전히 내 거실 테이블에 Minecraft 버전을 빚지고 있습니다.

다시 한 번 중요한 질문은 다음과 같습니다. 왜?

정말 성공하려면 무엇이 필요합니까? 질문에 대한 답입니다. 왜?

지금까지 iPhone, iPad 또는 EarPods를 사용해야 하는 이유를 알려주는 Apple의 빵과 버터였습니다. 이것은 기술적으로 진보된 하드웨어와 결합된 특정한 패션 중심의 엘리트주의와 함께 여전히 거대한 소비자 수요를 창출하고 제공합니다. 나는 즉시 Apple이 훌륭한 XR 헤드셋을 만들 수 있고 만들 것이라고 믿습니다.

그러나 Apple은 혼합 현실 질문에 답할 수도 있습니다. 왜 이 훌륭한 기술을 사용해야 합니까? 그러길 바라지만 의심스럽습니다. 헤드셋에서 모든 iPad 앱을 사용할 수 있는 경우에도 기존 방식보다 훨씬 쉽고 효과적으로 사용할 수 있는데 왜 XR 헤드셋에서 2D 앱을 사용해야 합니까?

다중 모니터 측면이 나타납니다. 헤드셋을 사용하면 이론적으로 한 번에 너무 많은 일을 할 수 있고, 앱을 열고 동시에 얼굴 타이밍을 맞출 수 있습니다. 물리적 화면.

언제나처럼 훌륭하게 들립니다(Meta는 항상 비슷한 이야기를 합니다). 그러나: 외부 Mac 모니터로 작동하고 여러 사람이 화상 통화를 할 수 있는 기능과 같은 기능은 회사가 처음 의도한 것보다 덜 발전했지만 개선되기를 희망합니다. 정확히 Apple은 아니지만 경쟁사와 동일한 기술 및 콘텐츠 단점이 있습니다. 대신 Apple은 XR 헤드셋이 Apple Watch처럼 어떻게든 작동하기를 바라고 있습니다.

아이폰과 아이패드가 무엇을 할 것인지는 매우 분명했지만, 시계는 여기저기서 구불구불 움직였다고 제품에 대해 잘 아는 사람은 말합니다. 헤드셋은 비슷하지만 타사 앱이 저장할 것이라는 희망이 있습니다.

내부 프레젠테이션에서는 사람들이 물리적 세계의 파티에서 Apple XR 헤드셋을 착용하고 패스스루를 통해 다른 사람들과 상호 작용할 것이라고 제안한 것으로 알려졌습니다.

행운을 빕니다.

참고: 기사의 온라인 상점 링크는 소위 제휴 링크일 수 있습니다. 이 링크를 통해 구매하면 MIXED는 공급자로부터 수수료를 받습니다. 당신을 위해 가격은 변경되지 않습니다.

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