어나더 피셔맨스 테일 리뷰: 이 혁신적인 속편에서 팔다리가 바다에 빠졌습니다.

어나더 피셔맨스 테일 리뷰: 이 혁신적인 속편에서 팔다리가 바다에 빠졌습니다.

One other Fisherman’s Tale이 오늘 Quest 2, PSVR 2 및 PC VR에 도착하여 4년 전 A Fisherman’s Tale로 시작된 이야기의 새로운 편을 표시합니다. 속편은 격동의 바다를 잘 통과합니까, 아니면 바다 밑으로 가라앉습니까? 다음은 전체 One other Fisherman’s Story 리뷰입니다.

2019년에 출시되었을 때 A Fisherman’s Story from Innerspace는 말 그대로 때때로 VR 퍼즐 게임에 완전히 새로운 관점을 가져왔습니다. 마음을 사로잡는 퍼즐은 쇼의 스타였으며 매력적인 내러티브와 유쾌한 시각적 스타일로 뒷받침되었습니다. 이 모든 것이 합쳐져 약간 짧기는 해도 설득력 있는 캠페인을 형성했습니다. 4년 후, Innerspace는 속편인 One other Fisherman’s Tale로 돌아왔습니다. 이 이야기는 원본의 일부 익숙한 스레드를 유지하면서 새로운 영역을 탐색합니다.

또 다른 어부의 이야기 검토 팩트

플랫폼: Quest 2, Quest Professional, PSVR 2, PC VR (검토는 PSVR 2에서 진행)
출시일: 지금 밖으로
개발자: 이너스페이스 VR
가격: $24.99

항해 설정

다시 한 번 플레이어는 어부 Bob을 구현하게 되며, 이번에는 등대에서 벗어나 바다로 나가 해적 테마의 모험을 떠납니다. 챕터로 분할된 이 게임은 또한 플레이어가 가족 역사와 아버지의 항해 모험을 반영하는 시퀀스로 때때로 구현하는 Bob의 딸 Nina를 소개합니다. 스포일러 영역에 너무 깊이 파고들지 않고 내러티브는 사실, 허구, 과거와 현재 사이의 경계를 흐리게 하기 위해 은유를 사용하여 스토리텔링과 기억의 개념을 사용합니다.

스토리텔링에 대한 창의적인 접근 방식이 만족스러운 결론을 도출하는지 여부에 대해서는 배심원단이 나오지만, 확실히 첫 번째 게임보다 더 야심찬 내러티브입니다. 즉, Bob과 Nina 사이의 대화는 매력적이고 종종 재치가 있으며, 이야기는 Bob이 탐험할 새로운 영역의 도입을 정당화하는 데 목적을 둡니다.

Innerspace는 또한 플레이어가 모델 장난감처럼 보이는 세트와 캐릭터가 등장하는 애니메이션 비네트의 3인칭 관찰자가 되는 One other Fisherman’s Tale에서 더 많은 컷씬 시퀀스를 다루었습니다. Gloomy Eyes 또는 Madrid Noir를 연상시키는 각 시퀀스는 보는 즐거움입니다. 본질적으로 VR을 우선적으로 느끼는 방식으로 빛, 움직임 및 규모를 사용하여 멋진 영화 연출이 전시되어 있습니다.

이 컷씬은 오리지널 게임에서 계승된 화려한 아트 스타일 덕분에 특히 멋져 보입니다. 이 스타일은 다양한 새로운 설정으로 확장됩니다. 게임의 비주얼은 본질적으로 단순하지만(따라서 독립 실행형 헤드셋 시스템에 적합함) Innerspace는 각 환경에서 응집력이 있는 뚜렷한 스타일을 만드는 데 잘 실행됩니다.

더 넓은 범위

One other Fisherman’s Tale에는 탐험할 것이 많기 때문에 그것도 좋은 일입니다. 이 새로운 모험에서 Bob은 등대를 뒤로하고 탁 트인 바다로 나가 첫 번째 게임보다 더 다양한 환경을 제공합니다. 무인도에서 씻고, 거대한 화물선을 탐험하고, 심해를 헤엄치고, 천박한 바다 생물 나이트클럽을 탐색하는 것과 같은 모든 것을 여기에서 얻을 수 있습니다.

그러나 원래 게임의 판매 포인트는 가장 인상적인 순간을 가상 현실에서만 가능한 게임 플레이에 묶는 마음을 구부리는 퍼즐이었습니다. 운 좋게도 One other Fisherman’s Tale은 동일한 시나리오를 따라 첫 번째 게임의 Best Hits 리믹스를 만드는 함정에 빠지지 않습니다. Innerspace는 속편에서 완전히 새로운 메커니즘을 용감하게 도입하여 매력적인 방식으로 매체를 계속 실험합니다.

One other Fisherman’s Tale에서 소개된 주요 기계 개념은 Bob의 신체 일부를 분리하여 주변 환경에서 독립적으로 작동시키는 기능입니다. 가장 간단한 형태로 이것은 플레이어가 Bob의 손을 어느 방향으로든 조준하고 발사체처럼 발사하여 그의 팔에서 완전히 분리할 수 있게 합니다. 손이 땅에 닿으면 기본 이동 제어를 유지하고 The Addams Family의 Thing과 같은 환경에서 조종할 수 있습니다. 컨트롤러 트리거를 누르면 앞으로 이동하며 방향은 손/컨트롤러를 물리적으로 돌려 조정할 수 있습니다.

분리 가능한 손을 작은 구석으로 향하거나 레버를 당기거나 창문을 통해 총에 맞아 도달할 수 없는 영역을 탐색할 수 있습니다. 손은 또한 분리된 상태에서 아이템을 집을 수 있으며 그립 버튼을 사용하여 Bob의 몸으로 불러올 때 함께 가져옵니다.

이것은 Innerspace가 전체 캠페인에 걸쳐 탐구하는 일련의 신체 분리 퍼즐의 기초를 형성하며 천천히 복잡성을 발전시키고 시간이 지남에 따라 새로운 변형을 제공합니다. 예를 들어 Bob의 일반 손을 필요에 따라 다른 종류로 교체할 수 있습니다. 해적 갈고리 손은 테더 지점에 부착하고 Bob을 위쪽으로 당겨서 새로운 수직 플랫폼 기능을 제공하며 게손은 밧줄을 잘라 아이템이나 새로운 영역을 잠금 해제할 수 있습니다.

또한 두 개의 컨트롤러 버튼을 누른 상태에서 밥의 머리를 몸에서 분리할 수 있는 능력을 얻으면 어느 방향으로든 머리를 발사하는 발사체 능력을 얻을 수 있습니다. 이것은 플레이어가 머리를 다른 곳으로 발사하여 영역에 대한 다른 관점을 얻을 수 있도록 하는 두 가지 목적을 제공하지만, 또한 3인칭 관점에서 Bob의 분리된 손과 머리가 없는 몸을 별도로 제어할 수 있습니다. Bob을 얼마나 많은 부분으로 분할하든 모션 컨트롤러와 버튼의 조합을 통해 항상 모든 부분을 제어할 수 있습니다.

이것은 문자 그대로 그리고 비유적으로 완전히 새로운 관점에서 움직임을 다시 생각하게 하는 진정으로 독창적인 퍼즐 시나리오로 이어집니다. Bob의 팔, 손, 다리 및 머리를 서로 독립적으로 움직이고 분리되어 환경 전체에 퍼져 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 이는 종종 상당한 양의 조정이 필요합니다.

몇 가지 단점

대부분의 경우 이러한 새로운 역학은 독특한 상호 작용이 있는 흥미로운 시나리오를 만들어내며 1인칭 및 3인칭 게임 플레이를 하나로 통합합니다. 그러나 때때로 모든 움직이는 부분을 다소 압도적으로 만드는 단점이 있습니다. 좋은 예는 물리적 손과 컨트롤러를 원하는 이동 방향으로 돌려야 하는 분리된 손을 조종하는 것입니다. 그러나 인간의 손목은 수평면을 가로질러 360도의 완전한 움직임 범위를 가지고 있지 않기 때문에 때때로 분리된 손의 원활한 작동을 상당히 어렵게 만드는 불편한 방향으로 손목을 비틀고 있는 자신을 발견하게 됩니다.

게임의 수중 섹션에도 비슷한 문제가 있습니다. 이들은 수영을 통해 탐색할 수 있는 보다 광범위한 환경을 제공하여 움직임에 새로운 수직적 차원을 추가합니다. 그러나 수영은 썸스틱 가속, 머리 방향 및 팔 움직임의 조합을 제어하여 사용하기에 결코 직관적이지 않습니다. 수중 움직임과 다양한 신체 분리 메커니즘을 결합하면 한 번에 모두 관리하기가 약간 투박하고 다루기 힘든 느낌이 들기 시작하는 지점이 있습니다.

이 게임은 캠페인 전체에 걸쳐 바디 분리 테마로 실행하는 데 큰 내기를 걸고 있으며, 그 주변의 대부분의 퍼즐을 기반으로 합니다. 약 4~5시간 만에 캠페인을 마쳤습니다. 그것은 원본보다 더 길어지고 더 넓은 범위는 Innerspace가 창의적인 다리를 새로운 영역으로 확장했다는 증거입니다. 그러나 캠페인 중반쯤 되면 One other Fisherman’s Tale이 이미 대부분의 큰 카드를 공개했는지 궁금해지기 시작합니다.

A Fisherman’s Tale에는 하나의 더 큰 개념의 일부로 여러 레이어에서 작동하는 퍼즐이 있으며, 모두 등대 자체의 큰 메타 퍼즐을 향해 구축됩니다. 대조적으로 One other Fisherman’s Tale은 더 넓은 범위의 환경에 걸쳐 새로운 메카닉의 변형을 퍼뜨리는 보다 선형적인 캠페인을 위해 이를 교환합니다.

이러한 역학은 VR에서 물리적 특성을 다시 생각하는 방식에서 여전히 놀랍도록 혁신적이고 성공적으로 실험적이지만, 그로부터 파생된 퍼즐은 원본과 같은 높은 수준에 도달하지 못합니다. 속편의 중간 지점을 지나면 상황이 약간 반복적으로 느껴지기 시작하고 거기에 도달할 때쯤에는 게임의 큰 피날레 시퀀스가 ​​피니셔로서 약간 실망스럽게 느껴집니다.

어나더 피셔맨스 테일 리뷰 컴포트

A Fisherman’s Tale은 인공 스틱 기반 이동 및 텔레포트 이동 시스템을 모두 지원하며, 이는 게임 전체에서 상호 교환하여 사용할 수 있습니다. 그러나 보트를 탈 때나 물속에서 수영할 때와 같이 인공적인 움직임이 두드러지는 시퀀스가 ​​있습니다. 그러나 비네팅, 스냅/부드러운 선회, 머리/손 기반 이동 등을 포함하여 다양한 편의 옵션을 사용할 수 있습니다.

일부 플레이어는 플레이어가 신체 일부를 분리하고 서로 독립적으로 작동하는 시퀀스 중에 방향 감각 상실을 경험할 수도 있습니다.

어나더 피셔맨스 테일 리뷰 – 최종 평결

전체 패키지가 항상 첫 번째 게임에서 설정한 동일한 높은 기준에 도달하지 않더라도 Innerspace는 그럼에도 불구하고 One other Fisherman’s Tale에서 가치 있는 속편을 제공합니다. 흥미진진하고 새로운 방식으로 가상 현실과 결합하는 고유한 메커니즘을 실험하면서 더 넓은 범위를 성공적으로 촬영하는 게임입니다. 원작의 팬들은 전작의 속편이 어떻게 발전하는지에 기뻐해야 하며, 시리즈를 새로 온 사람들은 전시된 독창성에 깊은 인상을 받을 수도 있습니다. 두 그룹 모두에 대해 One other Fisherman’s Tale이 권장됩니다.


UploadVR은 숫자 점수가 아닌 리뷰용 레이블 시스템에 중점을 둡니다. 우리의 리뷰는 필수, 권장, 회피 및 라벨을 지정하지 않은 리뷰의 네 가지 범주 중 하나에 속합니다. 당신은 우리에 대해 더 읽을 수 있습니다 여기에서 가이드라인 검토.

정정: 이 리뷰의 이전 버전에는 이 게임의 잘못된 출시 가격이 포함되어 있습니다. 이제 정확합니다.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *