‘전파: 파라다이스 호텔’ 리뷰 ‘레지던트 이블’에 대한 꽤 괜찮은 인상

'전파: 파라다이스 호텔' 리뷰 '레지던트 이블'에 대한 꽤 괜찮은 인상

전파: 파라다이스 호텔명백히 무서운 공포의 순간을 제공하지만 좀비 공격의 끊임없는 위험과 몇 명의 거대한 보스 사이에서 매우레지던트 이블-영감을 받은 경험에는 더 기억에 남고 응집력 있는 경험이 될 수 있었던 것을 더럽히는 약간의 투박함이 있습니다. 그럼에도 불구하고 기능적으로는 정적 웨이브 슈터로서 프랜차이즈의 뿌리에서 분명히 벗어나는 꽤 견고한 좀비 모험입니다.

전파:파라다이스 호텔 세부:

사용 가능한:SteamVR, 퀘스트
출시일:2023년 5월 4일
가격:$20
개발자: 와나데브스튜디오
검토 날짜:PC 링크를 통한 퀘스트 2

게임플레이

그것은 좀비 대재앙이고, 당신은 세계의 어떤 불명확한 지역에 있는 불명확한 호텔의 창자 주위를 부둥켜안고 있습니다. 어떤 이유로 사라진 여동생을 찾아야 하기 때문에 아버지 같은 경비원 친구와 어울릴 시간이 많지 않을 것입니다. 좋아요, 설정이 훌륭하지는 않지만 적어도 좀비 킬른은 꽤 좋습니다. 그렇죠? 강조하는 예, 주로!

좀비의 첫 번째 규칙: 머리에 총을 쏘세요. 이것이 가장 친숙한 철칙 지침이지만 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 전파: 파라다이스 호텔. 권총으로 좀비의 머리를 여러 번 쏘면 매우 졸린. 아니, 정말. 좀비의 머리를 세 번 쏘면 한동안 조용히 땅에 눕습니다. 언젠가 나중에, 일반적으로 내러티브에서 또 다른 비틀림을 넘어뜨렸을 때 명백히 부적절한 시간에 지옥이 다시 나타나 다시 한 번 당신을 귀찮게 합니다.

이것은 좀비 정설에서 벗어난 것이 분명하지만, 그것이 나에게 미친 영향은 이전에 좀비 슈터에서 느꼈던 것이라고 말할 수 없습니다. 워커가 천장에서 튀어나오거나(몇 개가 있음) 닫힌 문이나 창문에서 뻔뻔스럽게 스며나오는 것에 대해 걱정하는 대신 복도에 누워 있는 모든 단일 시체에 훨씬 더 집착하게 됩니다. 많은. 무한 지옥을 돌아다니는 것도 아닙니다. 역추적하고, 호텔의 배치를 배우고, 좀비가 다시 깨어나 다시 괴롭히지 않도록 좀비 주위를 살금살금 겨누면서 그들의 얼굴에 총을 겨누게 될 것입니다.

이미지 제공 WanadevStudio

사실상 그들 중 누구라도 당신이 경계를 낮추고 눈을 뜨고 당신의 발목을 잡기를 기다리고 있을 수 있습니다. 슬프게도 머리에 선제 사격하는 것은 완전히 효과가 없습니다. 담금아래에서 자세히 설명합니다. 마찬가지로, 당신은 한 시체를 할인할 수 없기 때문에 조심해야 합니다. 이것을 알면 계속되는 재방문을 끝내기 위해 일부 머리를 자르는 옵션을 좋아했을 것입니다. 그러나 그것은 카드에 없습니다.

그것은 기본적으로 게임 후반부에 산탄총을 얻을 때까지의 경우이며, 그 워커들은 감염된 뇌를 효과적으로 마비시켰기 때문에 영원히 누워 있습니다(마침내). 이전에 일대일 전투였던 것이 3대1 전투로 확대되어 다른 총(그리고 가장 강력한)만이 게임을 테스트할 수 있습니다. 당신은 또한 몇 가지 더 어려운 악당들과 함께 몇 가지 새로운 좀비 클래스를 통해 돌진하기 시작할 것입니다. 이것은 몇 가지 흥미로운 난이도를 제공합니다. 세 명의 워커와 마주치시겠습니까? 전갈 스타일의 좀비 한 마리? 얼굴에 엄청난 양의 샷을 찍을 수있는 찢어진 친구?

이미지 제공 WanadevStudio

어렵고 독특한 좀비가 몇 개 있지만 게임에는 실제로 단 한 명의 진정한 보스가 있습니다. 전체 공개: 나는 그것을 싫어했고 여기에서 아무것도 망치지 않겠지 만 그를 쓰러 뜨리는 방법에 대해서도 좌절 할 것이므로 안심하십시오. 그는 매우 절름발이이고 당신은 당신의 캐릭터가 계속해서 메스꺼움을 외치는 소리를 듣지 않아도 되도록 게임을 음소거하고 싶을 것입니다. 그를 쓰러뜨려야 합니다!

좋아요. 아니, 내가 보스를 망치겠다. 스포일러를 피하고 싶다면 이 단락을 건너뛰세요: I have to knock out him even은 무슨 뜻인가요?? 내가 할 필요가 없어 죽이다 이 자식? 그를 쓰러뜨려야 합니까 ~ 전에 내가 그를 죽인다? 힌트인가요? 그렇게 하는 데 필요한 것이 있습니까? 어쩌면 엘리베이터를 불러서 무언가를 준비해야 할 수도 있습니다. 그를 쓰러뜨리다? 내가 놓친 것을 찾으려면 로비에서 탈출하여 계단을 올라가야 할까요? 그의 얼굴에 소화기를 터뜨려야 할지도 몰라 그를 쓰러뜨리다? 아니요. 내 손이 그것들을 바로 통과하므로 그럴 수 없습니다. 그가 단 하나의 약점을 가진 특정 공격 패턴을 가지고 있다는 것을 알기 전에 열두 번 죽어야 할 수도 있습니다. 세 번 치고 속편 미끼로 구불 구불 한 다음 엔딩 크레딧까지? 그래, 그게 다야.

어쨌든, 많은 기계적 비트 전파: 파라다이스 호텔매우 기능적이며 잘 작동합니다. 신체 기반 인벤토리 시스템은 과부하되지 않으므로 왼쪽 측면에 의료용 스프레이, 가슴에 고정하거나 손에 쥘 수 있는 손전등, 오른쪽에 9mm 권총 또는 어깨 너머로 쇼군. 모든 것이 있고 쉽게 잡을 수 있습니다. 이것은 임무 필수 항목, 지도, 설정 등으로 끌어올 수 있는 2D 메뉴를 보완합니다.

호텔처럼 친숙한 공간에서 무엇을 기대해야 하는지 모두가 알고 있는 상황에서 레벨 디자인에 대한 사용자의 기대치를 바꾸는 것은 쉽지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 7개 층에 걸쳐 있는 호텔의 모든 방을 기계적으로 살펴보지 못하도록 몇 가지 커브볼을 던집니다. 그럼에도 불구하고 이야기 자체는 당신을 계속 앞으로 나아가게 할 만큼 충분히 설득력 있는 동인처럼 느껴지지 않았습니다. 찾은 메모는 약간의 풍미를 더하지만 실제로 진행되는 배경에 살을 붙이기에는 충분하지 않으므로 다음으로 넘어갈 수 있도록 완료될 때까지 각 작업에 머리를 부딪히게 됩니다.

마지막으로, 완료하는 데 약 3.5시간이 걸린 이 게임에는 몇 가지 퍼즐도 포함되어 있지만 모든 솔루션은 발견된 메모에 게시되어 있으므로 선반 열기 게임을 철저히 해야 합니다.

담금

에 대한 모든 것 번식 부품처럼 보이지만 실제로 상호작용할 수 있는 것은 거의 없기 때문에 평면 스크린 게임처럼 느껴져야 합니다. 집어 들고 사용할 수 있는 몇 가지 주요 항목이 있지만 다른 모든 것은 순수한 세트 드레싱입니다. 각 방을 독특하게 만드는 시각적 예리함과 다양성을 제공하기 때문에 게임이 얼마나 좋아 보이는지 과소평가하고 싶지 않습니다. 추정된매우 균일하게 보입니다. 그래도 그 소화기를 잡을 수 없고 심지어 세제 한 병을 집을 수도 없습니다. 문과 서랍만 열 수 있고 열쇠, 키 카드, 중요한 메모와 상호 작용할 수 있습니다.

이미 예쁜 느낌이야 게임 같은충분하지만 상황이 좋아지기 시작하면 항목을 잡고 큰 업적이 나타나 분위기를 망치게 됩니다. 30 비밀 아이템. 나는 죽음과 모든 것에 대한 끊임없는 위협을 받고 있기 때문에 내 전체 시야를 원합니다.

Highway to VR로 촬영한 이미지

큰 내러티브 동인 중 하나는 게임 발견 노트이며, 나는 일반적으로 내러티브를 주도하거나 눈에 띄지 않게 뒷이야기를 맛볼 수 있는 기능 때문에 메카닉을 좋아합니다. VR에서는 화면의 텍스트가 아닌 물리적 인공물에 더 가까운 것을 다루기 때문에 특히 몰입감이 높을 수 있습니다. 여기가 어디야 번식모든 메모에는 하단에 클릭해야 하는 물리적인 다음 버튼이 있어 호텔에서 살았고, 살아남았고, 심지어 사망한 사람이 실제로 쓴 것보다 eReader와 상호 작용하는 것과 비슷하기 때문에 다소 실패합니다.

음표가 더 짧을 수 있습니까? 아마도 그들은 뒤쪽에종이의? 다른 글꼴일까요? 어떤 경우든 종이와 상호 작용하는 것이 VR 게임에서 부자연스럽게 느껴지면 안 됩니다.

Highway to VR로 촬영한 이미지

그리고 엉뚱한 비 정통은 여기서 멈추지 않습니다. 무기를 재장전하는 것은 꽤 표준적인 경험이지만 총 탄약 카운터 시스템은 확실히 표준이 아닙니다. 표시된 숫자는 총에 얼마나 많은 총알이 있는지가 아니라 총에 얼마나 많은 총알이 있는지입니다. 잡지. 따라서 새 탄창에 15발의 총알이 있는 경우 1실을 사용하는 즉시 카운터에 14발이 표시됩니다.

권총에는 그게 전부이고 좋습니다. 하지만 산탄총을 사용할 때 잊어버리면 실수로 무기에서 실탄을 의도치 않게 순환하면서 딥 도그 두두에 빠질 수 있습니다. 산탄총을 장전하고 한 발을 장전했다면 3/4발이 표시될 수 있습니다. 일단 긴장된 전투에 들어가고 0/4를 표시하면 0/4가 챔버에 여전히 하나가 있다는 것을 의미하는지 또는 그렇지 않은지 확신할 수 없습니다. 다시 4/4가 될 때까지 한 껍데기씩 다시 로드하지만, 여전히 빈 챔버가 있는지 여부를 식별할 수 있는 시각적 표시가 없으므로 만일을 대비하여 펌프를 순환합니다. 사용하지 않은 껍질이 날아가서 바닥에 떨어지고 사라집니다.

이러한 내재적 결함에도 불구하고 시각적으로 흥미롭고 대부분 유용한 슈팅 게임이지만 케이크 위의 체리는 의심할 여지 없이 게임의 성우 연기이며, 이는 분명히 최고의 미국 억양을 사용하는 프랑스어 원어민에게 전달되었습니다. 1년 동안 오하이오에서 고등학교를 다녔고 억양을 꽤 잘 배웠습니다. 노크보다 편심에 가깝습니다. 그 자체로,하지만 그것은 내가 행성 지구에서 도대체 어디에 있는지 의문을 갖게 합니다.

편안

롤러코스터나 유사한 차량과 같이 강제 이동을 포함하지 않는 100% 걷기 기반 경험으로 게임은 카메라 흔들림이 있는 순간을 제외하고 매우 편안하다는 것이 입증되었습니다. 다양한 표준 편의 옵션으로 대부분의 사람들이 게임을 즐길 수 있습니다. 전파: 파라다이스 호텔너무 많은 문제없이.

전파: Paradise Lodge Consolation Settings 2023년 5월 8일

선회
인공선삭
스냅턴
퀵턴
부드러운 회전
움직임
인공적인 움직임
텔레포트 이동
대시 이동
부드러운 이동
블라인더
헤드 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 무브먼트 핸드
자세
서 있는 모드
착석 모드
인공 웅크리기
리얼 크라우치
접근성
자막
언어

영어, 이탈리아어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 러시아어, 중국어 간체, 폴란드어

대화 오디오
언어 영어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진정한 웅크리기 필요
청력 필요
조정 가능한 플레이어 높이

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