Propagation: Paradise Hotel은 Quest와 PC VR을 위한 서바이벌 호러 어드벤처 게임입니다. 등골이 오싹해지는 이 이야기는 두려움을 최대로 끌어올려 올해 가장 무서운 VR 게임 중 하나를 제공합니다. 전체 내용은 Propagation: Paradise Lodge 리뷰입니다.
불가사의한 질병이 파라다이스 호텔을 황폐화시켰고, 대부분의 주민들은 돌연변이 괴물과 살을 먹는 언데드로 변했습니다. 좋은 좀비 비유와 마찬가지로 이 질병은 전염성이 매우 강하며 긁힌 자국을 통해 빠르게 퍼질 수 있습니다. 게임은 감염이 발생한 지 몇 주 후에 시작되며 남은 몇 안 되는 생존자 중 한 명인 Emily Diaz로 플레이합니다. 고맙게도 일부 제한된 보호를 위해 권총을 장착한 경찰관인 동료 생존자 오웬과 동행하게 됩니다.
호텔 주방에 바리케이드가 쳐져 있어 안전하게 시작할 수 있지만, 점점 줄어들고 있는 보급품과 문앞에 있는 언데드 무리로 인해 상황이 끔찍해지기 시작합니다. 설상가상으로 당신의 여동생도 호텔에 갇혀 있습니다. 방송에서 그녀가 7층 어딘가에 살아 있다는 것을 확인한 후, 당신은 위험한 구조 임무를 시도하기 위해 임시 보호소에서 모험을 하기로 결정합니다.
플랫폼: PC VR, 퀘스트(퀘스트 2에 대한 리뷰 진행)
출시일: 지금 밖으로
개발자: 와나데브스튜디오
가격: 미정
레지던트 이블 바이브
고전적인 서바이벌 호러 시리즈인 Resident Evil의 팬들은 Propagation: Paradise Hotel의 메카닉에 즉시 편안함을 느낄 것입니다. 메뉴에는 인벤토리 시스템, 목표를 추적하는 일지, 중요한 메모를 저장할 장소, 발견한 각 영역을 자동으로 채우는 지도가 있습니다. 쉽게 접근할 수 있도록 의료용 스프레이, 휴대용 토치 및 사용할 수 있는 모든 무기를 항상 장비하고 있습니다.
무기의 경우 플레이어는 권총으로 시작하여 나중에 게임에서 산탄총을 만납니다. 무기 선택은 제한되어 있지만, 총기는 진정한 재장전 및 발사 메커니즘으로 사실적인 모양을 가지고 있어 다루고 쏘는 데 모두 만족합니다. 산탄총을 사용하여 좀비의 머리를 깨끗이 제거한 다음 슬라이딩 핸드가드를 뒤로 당겨 소모된 껍질을 꺼내는 것은 특히 즐겁습니다.

보급품은 찾고자 한다면 쉬움 모드와 일반 모드에서 공급 준비가 되어 있지만 하드 모드로 전환하면 탄약을 더 제한할 수 있으며 적의 속도도 증가합니다. 대부분의 하드코어 플레이어를 위해 적의 속도를 높이고 탄약 수와 자동 저장 기능을 제거하는 악몽 모드도 있습니다.
진행하면서 게임은 도전을 시작하고 대부분의 경우 전투가 균형을 이룹니다. 적들은 놀라울 정도로 빠르지만 압도당하지 않으며 좋은 조준과 대시 메커니즘의 시기적절한 사용으로 파견될 수 있습니다. 이것에 대한 예외는 끝이 가까웠고, 더 강한 생물들로부터 도망치는 것이 가장 좋습니다.
당신은 호텔을 탐험하고, 적을 처리하고, 자원과 퀘스트 아이템을 위해 주변을 돌아다니며 시간을 보낼 것입니다. 그 과정에서 해결해야 할 몇 가지 간단한 퍼즐도 있으며, 대부분의 관련된 코드와 스위치는 너무 오랫동안 머리를 긁적거리게 해서는 안 됩니다. 그러나 핵심 매력은 Propagation: Paradise Accommodations 퍼즐 디자인이 아니라 공포감을 훌륭하게 배양하는 방법에 있습니다.

정말 무서운
공포에 전화를 걸 때 Propagation: Paradise Hotel은 모든 수단을 동원합니다. 심리적 공포, 고어, 점프 공포의 혼합은 공포와 공포의 강력한 칵테일을 제공하여 좌석 가장자리에서 불안하게 비틀거리는 것을 유지하는 데 사용됩니다.
호텔을 어지럽히는 부패한 시체와 잔해는 그 장소에 닥친 혼돈을 전달하고 완전히 불안한 분위기를 조성합니다. 조명이 어두운 환경은 제한된 배터리 수명으로 인해 아껴서만 사용할 수 있는 포켓 토치의 좁은 광선에 자주 의존해야 함을 의미합니다. 오디오는 사방에서 나오는 삐걱거리는 소리, 신음 소리, 비인도적인 소음과 함께 똑같이 불안한 효과를 내기 위해 사용됩니다. 긴장감을 높이기 위해 중요한 순간에 왜곡된 고음 바이올린과 함께 주변 공포 사운드트랙도 있습니다.

점프 공포는 풍부하지만 Propagation: Paradise Hotel을 그렇게 무섭게 만드는 것은 그것이 불안감을 조성하고 마음에 작용하는 방식입니다. 호텔을 돌아다니다 보면 끔찍한 일이 일어날 것이라고 예상하지만 일어나지 않는 불안한 상황에 놓이게 됩니다. 예를 들어, 어느 시점에서 나는 그리즐리 만찬을 즐기는 파리와 함께 잘린 시체 더미를 지나갈 수밖에 없었습니다. 내가 조심스럽게 시체 위를 밟기 시작했을 때, 삐걱거리는 바이올린 곡이 연주되기 시작했고 내 심장은 뛰었다. 나는 끔찍한 일이 일어날까 봐 마음을 다잡았지만 아무 사고 없이 지나갔다.
이 불확실성은 어떤 일이 일어날 것이라는 것을 알고 있지만 정확히 언제 또는 어떻게 알지 못하는 마음으로 당신 내부의 서스펜스 코일을 스프링처럼 위로 만듭니다. 때때로 무서운 무언가가 추악한 머리를 뒤로 젖힐 때 그것은 거의 안도감을 주므로 심각한 기대에 대처할 필요가 없습니다.
Propagation: Paradise Hotel에서 공포의 또 다른 탁월한 측면은 피하고 싶은 취약한 상황으로 강제하는 방식입니다. 한 번 이상 나는 최선을 바라며 어두운 밀실 공포증 서비스 덕트에 끼어들면서 자신을 버티어야 했습니다. 이 순간은 진정한 생존 공포가 무엇인지 호텔의 자비에 완전히 빠져들게 만듭니다.
전파: 파라다이스 호텔 리뷰 컴포트
전파: 파라다이스 호텔에는 부드러운 이동과 점멸 순간이동 옵션이 모두 있습니다. 플레이어는 선호도에 따라 부드러운 회전과 빠른 회전 중에서 선택할 수도 있습니다. 이것은 게임이 대부분의 사람들에게 충분히 편안한 경험이 되도록 해야 합니다. 그러나 측면 대시 능력과 같은 일부 메커니즘은 멀미를 유발할 가능성이 있습니다.
부진한 이야기
게임을 진행하기 위해 기본 플롯이 제공되지만 그 이상은 아닙니다. 캐릭터의 배경은 구체화되지 않았으며 여동생을 찾으려는 동기를 넘어 주인공 Emily에 대한 세부 사항을 기억하기조차 어렵습니다. 더 넓은 차원에서 보면 이야기에 예상치 못한 전개나 반전은 전혀 없습니다.
게임은 또한 약 4시간의 플레이 시간 후에 다소 갑작스럽게 종료되며, 두 번째 부분이 나올 것이라는 약속과 함께 메인 스토리에 대한 해결책은 거의 없습니다. 결국 약간 속았다는 느낌이 들었습니다. 게임이 더 확실한 결론에 도달할 수 있도록 몇 시간의 추가 게임 플레이가 환영받았을 것입니다.

표준 공포 스토리 라인은 다소 부자연스러운 대화와 스케치 성우 연기로 마무리됩니다. 때때로 무난하지만 다른 경우에는 의도하지 않은 만화 구호가 되어 완전히 몰입을 깨뜨립니다. 좀비가 들끓는 지역을 검색하는 동안 Emily는 때때로 그녀의 목소리에 반영된 두려움이나 걱정의 흔적 없이 몇 줄을 큰 소리로 전달했습니다. 당면한 무서운 상황과 그녀의 캐주얼한 말투 사이의 부조화는 때때로 신중하게 만들어진 게임의 긴장을 분산시켰습니다.
전파: 파라다이스 호텔 검토 – 최종 평결
Propagation: Paradise Hotel은 올바르게 수행했을 때 VR 공포가 얼마나 강력한지 보여줍니다. 그것은 당신의 최악의 악몽에서 바로 나온 생물들로 가득 찬 건물에 갇힌 밀실 공포증과 억압적인 느낌을 못 박습니다. 소름 끼치는 주민들에게 스토킹을 당하면서 어둡고 삐걱거리는 호텔을 천천히 통과하는 것은 매우 오싹하고 소름 끼치는 경험을 제공합니다. 이 게임은 짧은 편이지만 메인 스토리는 대부분 미해결 상태로 남겨두고 일부 대화는 원하는 만큼 남겨둡니다. 즉, 올해 최고의 VR 공포 게임 중 하나로 여전히 자리 잡고 있습니다.

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