여기에 질문이 있습니다. 몰입감이 가상 현실의 가장 중요한 부분입니까?
VR(상대적으로 최근) 부활 초기에는 다른 매체와 차별화되는 점을 부각시키려는 시도가 특징이었습니다. 최근 Meta에서 인수한 Within의 CEO인 Chris Milk에 따르면 궁극적인 공감 기계로 기능할 수 있는 방법. 또는 가상 세계에 대한 공상 과학의 비전과 인터넷의 차세대 진화의 잠재력을 어떻게 실현했는지 우리는 여전히 흔들리지 않았습니다.
두 가지 아이디어의 핵심은 누군가가 다른 장소에 있는 것처럼 느끼고 그곳에서 조치를 취할 수 있다면 더 참여하고 생산적이며 행복해질 수 있다는 의견이었습니다. 우리가 실제로 가상 세계에 몰입하는 방법은 이를 실현하기 위해 개선되어야 했습니다. 헤드셋은 이제 Quest 2와 같이 독립형이며 HTC Vive XR Elite와 같이 점점 더 작고 가벼워집니다. 기존 콘솔 컨트롤러에 의존하는 것부터 손과 시선 추적을 지원하는 것까지 입력 방법이 개선되었습니다. 해결되지 않은 한 가지는 우리가 어떻게 움직이는가입니다.
VR에서의 움직임은 일대일이어야 합니까? 다리를 전혀 추적해야 합니까? 그리고 도대체 어떻게 해야 할까요? 이러한 질문은 VR이 컴퓨팅의 주류 형태가 되기 전에 답해야 하는 종류의 질문처럼 느껴집니다. 하지만 그렇게 하면 우리가 계속 잘못된 것에 집중해 왔다는 것이 드러날 수 있습니다.
다리 문제
Meta Legs Story는 오해의 소지가 있는 기자 회견 데모와 회사가 헤드 마운트 카메라로 다리 움직임을 추적할 수 있는 방법을 설명하는 신뢰할 수 있는 연구 논문을 포함하여 이 시점에서 여러 비트를 가지고 있지만 문제는 많은 사람들이 느끼는 일반적인 적대감에서 시작됩니다. 페이스북과 인스타그램. Horizon Worlds라는 일반적인 의미와 결합 시각적 충실도에 도달하지 못했습니다. 사람들은 Meta가 메타버스에서 초기 패스라고 주장했을 때 예상했습니다. 그런 다음 회사의 다리 없는 아바타를 덩크하는 것이 얼마나 쉬운지 추가하면 실제 위기가 발생합니다.
당시 이 문제는 Meta(그리고 아마도 특히 CEO Mark Zuckerberg)를 정말 괴롭히는 것 같았습니다. Instagram과 Facebook에서 Zuckerberg는 약속된 시각적 업그레이드를 공유했습니다. 이는 환경을 더 상세하게 만들고 아바타를 약간 덜 멍하게 만들 것입니다. 그런 다음 회사의 연례 Connect 컨퍼런스에서 그는 다리와 VR에서 다리를 추적하는 것처럼 보이는 것을 선보였습니다. 그 약속된 시각적 업그레이드는 아직 도착하지 않았으며 사실 이후 Meta는 모션 캡처를 사용하여 프레젠테이션을 위해 다리 추적을 위조한 것으로 밝혀졌습니다. 문제는 지속되지만 적어도 우리는 이 트윗.
Meta가 Quest 장치에 다리가 도착하는 시기를 다루지 않기로 결정했지만 실제로는 전신 추적을 위한 솔루션이 존재합니다. HTC의 최근 업데이트된 Vive 트래커는 거의 모든 것에 부착할 수 있으며 카메라와 내부 추적을 사용하여 위치를 추적하기 위한 외부 베이스 스테이션 없이도 작동할 수 있습니다.
독립형 VR 헤드셋의 주요 센서가 다리와 발에서 너무 멀리 떨어져 있기 때문에 기존 하드웨어 및 소프트웨어로 문제를 해결하는 것은 어렵습니다. 그러나 Metas 연구원들은 다리와 팔의 위치에 따라 다리 움직임을 시뮬레이션하려고 시도하면서 약간의 진전을 이룰 수 있었습니다.
애널리스트와 헌신적인 VR 사용자에게 처음부터 실제로 관심이 있는지 물었을 때 대부분은 그렇지 않았습니다.
그 것 [Metas Connect demo] Irreverent Labs의 분석가이자 열렬한 VR 사용자인 Adario Strange는 VR에서 다리에 대한 대중의 집착에 대해 밝히는 것은 그것을 요구하는 사람들이 VR을 사용하지 않았기 때문이라고 설명했습니다. Strange는 전신 추적 및 걷는 경험을 시뮬레이션하려는 모든 시도가 VR의 매력을 즐기는 데 꼭 필요한 것은 아니라고 주장합니다.
현재 하반신을 추적하는 대부분의 방법은 일종의 추가 구매 또는 고급 장비가 필요하기 때문에 Moore Insights & Strategy의 분석가인 Anshel Sag는 불행하게도 그것이 전체와 같은 것 중 하나가 될 수 있다고 추측합니다. 신체 추적은 일종의 디지털 격차의 특권입니다. 완전한 구현이 인터넷이나 컴퓨터에 대한 액세스만큼 중요한지 확신할 수 없지만 요점은 유효합니다. 다리가 없다는 것은 일부 사람들에게 중요한 차별화 요소가 될 수 있습니다.
육체적으로 얻을 수 있습니다
산의 부름 상체 운동을 주요 초점으로 만듭니다.
게릴라 게임 / Firesprite
VR에서 다리를 얻을 수 있습니다. 자신의 것이든 게임에서 제공한 것이든 다리를 어떻게 움직일 건가요? 제 생각에는 VR에서 물리적으로 움직이는 것에 대해 본질적으로 매력적인 무언가가 있습니다. 약간의 단순화된 버전일지라도 노력은 게임이나 앱에서 하는 일을 더 현실감 있게 만듭니다. Wii의 모션 컨트롤과 같은 것을 흥미진진하게 만든 것과 동일한 논리입니다. 검술에 대해 아무것도 모르고 실검의 무게를 제대로 휘두를 수 없을지 모르지만 Wii Remote를 휘두르면 뭔가를 하고 있는 것 같은 기분이 듭니다. 젤다의 전설: 스카이워드 소드. VR은 동일하게 작동합니다.
같은 게임에서 산의 호라이즌 콜 Playstation VR 2의 경우 걷기, 달리기, 등반이 모두 팔 흔들기로 처리됩니다. 암벽을 오를 때 너무 어렵게 생각하지 않는다면 손에만 의존하는 것이 좋습니다. 걷기에서 조깅으로 전환하기 위한 위아래 팔 움직임은 현실적으로 덜 근거가 있지만 적어도 다리를 움직일 때 팔이 할 수 있는 것과 일치합니다. 중요한 부분은 (서서 플레이할 수 없는 사람을 배제하지 않는 것 외에) 버튼을 가리키고 클릭하는 것보다 조금 더 많은 일을 하는 것처럼 느껴진다는 것입니다.
Virtuix의 전방향 VR 트레드밀을 사용하면 제자리에서 걷고, 웅크리고, 달릴 수 있습니다.
Virtuix
궁극적으로 사람들이 VR을 생각할 때 상상했던 것이 아닙니다. VR 회사인 Virtuix의 CEO인 Jan Goetgeluk는 Zoom을 통해 제게 말했습니다. 그들은 A에서 B로, C에서 D로 순간이동하는 것을 상상하지 않습니다. 아니, 그들은 생각합니다. 나는 단지 가상 세계 내부를 돌아다니고 싶습니다.
Virtuix의 Omni 트레드밀은 VR 피트니스 애플리케이션용으로 설계되지 않았지만 칼로리 소모가 추가 이점으로 작용했습니다. Goetgeluk는 그것이 우리의 좌식 생활 방식에서 우리 자신을 어느 정도 구할 수 있기를 바랍니다. Omni는 더 복잡한 VR 액세서리 중 하나이지만 더 흥미로운 것 중 하나이기도 합니다. 마찰이 적은 비기계식 전방향 러닝머신에 부착된 힌지 암(및 헤드셋)에 몸을 묶으면 지원되는 VR 게임에서 달리고, 웅크리고, 걸을 수 있습니다. 일반적으로 발과 다리 움직임에 대한 조이스틱 입력을 교체하려면 게임 개발자가 필요하지만 그 후에는 제자리에서 발걸음을 옮길 수 있습니다.
하드웨어 솔루션은 모두를 위한 것이 아닙니다. Omni는 전통적인 러닝머신보다 작지만 여전히 공간이 필요하고 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있는 비용이 있습니다. Virtuix의 $2,595 Omni One은 완전한 VR 시스템을 구매하려는 사람을 위한 Omni와 Pico 헤드셋의 패키지이기도 합니다.
다른 곳에 있는 것
걷는 감각이나 심지어 다리가 있다는 것조차 그 모든 추가 작업의 가치가 있습니까? 단순히 움직이는 것보다 가상 현실에 더 많은 것이 있어야 합니다.
VR의 부가 가치는 홍콩의 작은 아파트에 살 수 있고 손끝에서 전 세계를 가질 수 있다고 Strange는 말합니다.
나는 동의한다고 생각한다. 일시적으로나 부분적으로라도 다른 곳에 있는 듯한 느낌을 주는 VR의 능력은 Wii나 Kinect가 한 일보다 훨씬 더 흥미롭습니다.
보거나, 서거나, 들을 수 없지만 여전히 가상 또는 증강 현실 경험에 대해 궁금해하는 사람을 위한 편의 시설이 거의 없다는 점을 고려할 때, 순전히 일대일로 시뮬레이션할 수 있는 것 외에 가치를 두는 것은 마치 중요한 단계도. 당신은 다리가 필요하지 않습니다. 당신은 흥미로운 일과 그것을 할 수 있는 흥미로운 장소가 필요합니다. Strange가 말했듯이 대부분의 사람들은 더 많은 소프트웨어를 원합니다. 당신이 무엇이라고 부르든 간에 완전히 구체화되고 몰입되는 것은 당신이 하고 있는 일에 완전히 몰입하는 것만큼 중요하지 않을 수 있습니다. 다리가 있든 없든 그렇게 할 수 있습니다.