Picture: Leonardo AI prompt by MIXED
후속 기술 VR 헤드셋이 출시되고 있지만 한 가지 부족한 점이 있으며, 프리미엄 헤드셋의 전형적인 테마로 구매자의 후회가 시작되고 있습니다.
오피니언 피스
메타는 2022년 10월 퀘스트 프로페셔널을 출시하면서 팬케이크 렌즈와 미니LED 백라이트를 통해 고품질을 향상시키는 동시에 눈과 얼굴 모니터링과 함께 컬러를 결합하여 현실감을 더하는 등 VR 헤드셋의 새로운 기준을 세웠습니다. 이러한 발전에는 안타깝게도 단점도 있습니다.
대부분의 차세대 VR 헤드셋은 이러한 사양을 충족하는 동시에 증가하는 구매자층을 위해 합리적인 가격을 유지하는 것을 목표로 합니다. 디지털 리얼리티는 여전히 많은 사람들에게 변두리 전문 분야로 여겨지고 있습니다.
소니 PS VR 2와 HTC Vive XR Elite가 출시되었습니다. 2023년에는 최소 7개의 우수한 VR 헤드셋이 추가로 출시될 예정입니다. 문제는 누군가가 최신 전문 지식으로 발생한 새로운 문제를 해결할 것인지 여부입니다.
불편한 진실
불편함은 VR 헤드셋이 처음 등장했을 때부터 계속 제기되어 온 문제입니다. 지난 몇 년 동안 우리는 움직임 질환, 다양한 상상력과 예지력 오류, 얼굴의 피로에 대한 내성을 키우지 않는 한 VR을 한두 시간 정도만 참을 수 있다고 받아들였습니다.
이제 이러한 인식은 바뀌어야 하며, 차세대 헤드폰은 마침내 차별화를 이룰 수 있을 것입니다. 지금까지는 그렇지 않았습니다.
메타는 퀘스트 프로페셔널의 디자인에 만족감을 표시하며 프리미엄 컴포션이 적용되어 VR을 더 오래 사용할 수 있다고 설명했습니다. 독특한 디자인 덕분에 얼굴의 부담을 덜어준다는 것. 입구 바이저가 눈 앞을 가리게 되어 아이디어가 좋았다고 합니다.
실제로 많은 리뷰어들이 한 시간 정도 지나면 이마에 통증이 느껴질 정도로 이마에 큰 부담을 느낀다고 불평했습니다. 이마 패드는 작고 촘촘하며 곡선형으로 되어 있어 제 이마 형태와 맞지 않는 부분이 있었습니다. 타사 장비를 사용하면 도움이 될 수 있지만 반드시 사용해야 하는 것은 아닙니다.
Pico 4는 무게가 가벼워 얼굴의 피로를 덜어주지만, 뻣뻣한 이어패드와 교체할 수 없는 흔들리는 헤드밴드 때문에 이전 제품보다 착용감이 훨씬 떨어집니다.
착용하면 이마가 PSVR 2의 훨씬 덜 아늑한 내부 작동부에 즉시 눌려집니다. | 그림: MIXED
소니의 PS VR 2는 눈에 보이는 고퀄리티를 상당히 개선했지만, 다양한 헤드 스타일과 크기로 인해 추가적인 고려가 필요했습니다. 메타 퀘스트 프로페셔널과 마찬가지로 PS VR 2의 입구 패드는 일부 사람들에게 고통스러운 분홍색 자국을 유발합니다.
보편적으로 수용 가능한 추가 옵션으로 앞서나가는 대신 Meta, Pico 및 소니의 최신 디자인은 일부 주민들을 위한 것입니다.
편안한 옵션
그럼에도 불구하고 희망을 버려서는 안 됩니다. HTC의 Vive XR Elite는 편안하고 독특하게 사용자 지정할 수 있는 디자인으로 초기 리뷰어들에게 깊은 인상을 남겼습니다.
후면 배터리와 헤드밴드를 이어폰으로 교체할 수 있어 안경처럼 초경량 타입의 헤드폰을 사용할 수 있습니다. Vive XR 엘리트 엑스트라 오픈 MR 페이스 씰을 주문하면 퀘스트 프로페셔널의 가시성과 통기성을 그대로 재현합니다.
선택 사양인 작은 입구 패드를 사용하면 Vive XR Elite를 퀘스트 프로페셔널 또는 Lynx R-1과 같은 방식으로 개방형 이어폰으로 전환할 수 있습니다. | 사진: HTC Vive
이상적인 해상도는 아마도 몇 년 동안 존재하지 않을 것입니다. 하지만 모듈식 시스템은 고객이 장비에 대한 만족도를 극대화할 수 있는 자유를 제공합니다.
완전히 다르지만 흥미로운 방법은 빅스크린 VR에서 나왔습니다. 제작자가 모든 사람에게 과거 헤드셋을 개별적으로 맞춤 제작합니다. 눈 거리에 따라 IPD가 사전 설정되며, 개인화된 얼굴 인터페이스가 얼굴 윤곽에 맞게 조정됩니다.
출시 전 테스트를 통해 초경량의 맞춤형 빅스크린 Past 헤드셋을 장시간 착용해도 통증 없이 사용할 수 있음을 확인했습니다.
빅스크린 패스트 VR 헤드셋을 착용한 사람. | 사진: Bigscreen, Inc.
스캔하려면 FaceID가 있는 iPhone에 체크인해야 합니다. 추가 안면 인터페이스를 구매할 수 있지만, 비슷한 개인 보호 장비를 착용한 사람만 사용할 수 있습니다.
헤드 스트랩과 교체 가능한 이어패드가 있는 모듈식 디자인은 VR 헤드셋 착용자의 이마와 얼굴에 가해지는 부담을 덜어줄 수 있습니다. 이마 패드와 얼굴 인터페이스의 모양과 밀도가 완전히 다른 두 가지를 함께 사용하면 더 많은 선택권을 제공할 수 있습니다. 한 가지 측정으로는 충분하지 않습니다.
기능 과부하, 미개발 잠재력
제작자는 일반적으로 차세대 VR 헤드셋에 비디오 게임과 앱에서는 거의 쓸모가 없는 우수한 옵션으로 과부하를 일으킵니다. 제작자는 소수의 잠재 고객에게 도달할 수 있는 전문 지식에 많은 투자를 하지 않습니다. 이러한 새로운 옵션을 지원하고, 사용을 장려하며, 성장에 필요한 자금을 지원하는 것은 제작자 못지않게 제작자의 몫입니다.
메타 퀘스트 프로페셔널이 이상적인 사례입니다. 메타 퀘스트 프로페셔널은 고비용의 전문 기술인 눈과 얼굴 모니터링으로 구성됩니다. 이 기술은 거의 전적으로 아바타 애니메이션에만 사용됩니다. 호라이즌 월드와 호라이즌 워크룸에 대한 호기심이 부족하다는 점을 고려하면 대부분의 잠재 고객은 더 저렴한 가격대의 제품을 가장 선호할 것이라고 생각합니다. 아이 모니터링은 포비알 렌더링과 사람 입력을 용이하게 할 수 있지만, 퀘스트 2에 이러한 전문 지식이 부족한 이유를 신경 쓰는 빌더는 거의 없습니다.
앨런은 실제로 퀘스트 프로페셔널을 사용하여 PC VR에서 NeRF를 확인합니다. | 그림: MIXED
퀘스트 프로페셔널은 리얼리티 모드와 컬러 패스스루를 결합하는 데 도움이 되지만, 대부분의 퀘스트 고객은 활용 가치가 거의 없는 저해상도 흑백 패스스루를 보게 될 것입니다. Pico 4와 HTC Vive XR Elite는 비슷한 기능을 제공하며, Quest 3는 올가을 북미에 더 저렴한 가격으로 출시될 예정입니다. 한편, 일부 비디오 게임만 실제와 결합하여 지원합니다.
프로듀서 지원 및 모듈식 설계
소니의 시선 모니터링은 플래그십 헤드셋인 PS VR 2에서 흔히 볼 수 있습니다. 시선 모니터링은 일부 고객만을 위한 기능이 아니라 자주 사용하는 기능이기 때문에 빌더가 시선 모니터링을 활용할 수 있습니다. 소니는 포벌 렌더링과 메뉴 선택을 위한 시선 모니터링을 구현하는 비디오 게임과 함께 PSVR 2를 출시했습니다.
HTC는 올해 말에 출시될 것으로 예상되는 시선 고정 및 얼굴 모니터링 기능이 강조된 모듈식 해상도를 선보일 예정입니다. 이 기능은 일반적인 기능이 아니기 때문에 소프트웨어 프로그램에서 광범위하게 지원되지 않을 수 있습니다. 또는 HTC는 출시 당시 Vive XR Elite 헤드셋에 무의미한 가치를 추가하지 않았습니다. 이 기능이 필요한 잠재 고객은 이 기능을 선택할 수 있습니다.
타겟팅된 노력
요약하자면, 최근 몇 달 동안 VR 전문 분야에서 주목할 만한 발전이 있었지만, 좋은 조합을 찾기는 여전히 어렵습니다. 추가적인 고려가 필요합니다.
메타는 생산성 헤드셋인 퀘스트 프로페셔널을 출시할 때 처음부터 숙련된 앱과 시스템 소프트웨어 프로그램을 통해 {하드웨어}를 지원하고자 했습니다. 그럼에도 불구하고 Quest 2와 동일한 소프트웨어 프로그램을 실행합니다.
Pico 4는 Meta의 차세대 헤드셋에 대한 응답처럼 보였지만 실제로 원하는 것은 추가 빌더를 끌어 들이기위한 추가 완전한 Pico 앱 라이브러리와 전 세계 출시입니다.
소니의 PSVR 2는 {하드웨어}와 비디오 게임에 대해 각각 매우 건설적인 비평으로 시작되었습니다. 최근의 컴포넌트 및 움직임 블러에 대한 불만에도 불구하고 PS5 하우스 소유자에게는 최고의 선택이며, 특정 세부 사항에 대한 회사의 거래는 성과를 거두었습니다.
빅스크린 VR은 빅스크린 베타 스트리밍 소프트웨어 프로그램을 위한 최종 단어 PC VR 해상도를 만드는 것을 목표로 하고 있으며, 매우 높은 결정 쇼와 함께 인상적으로 작고 가벼운 헤드셋을 설계했습니다. 독특한 맞춤형 디자인 덕분에 빅스크린 패스트는 효과적으로 위로하는 데 선두주자가 될 수 있습니다.
이 레이저 초점은 각 제작자의 목표가 되어야 합니다. 시청자를 파악하고 시청자를 위해 디자인하세요. 하드웨어} 지원이 확실하지 않은 경우, 모든 헤드셋의 가치를 높이는 대신에 이를 선택하도록 하세요.
반환할 추가 VR 헤드셋
Pimax는 두 가지 새로운 헤드셋을 곧 출시할 예정입니다. 파이맥스 크리스탈은 독립형 선택과 여러 클래스에서 최고에 가까운 사양으로 관람석을 타깃으로 합니다. 파이맥스와 빌더가 이러한 옵션을 얼마나 효과적으로 지원할지는 알 수 없습니다. Pimax 포털은 VR 모드가 있는 저가형 하이브리드 핸드헬드라는 독특한 방식을 취하고 있습니다. 모든 유형 문제에서 몇 개의 비디오 게임이 작동하나요?
하이엔드 파이맥스 크리스탈 셀 VR 헤드셋. | 사진: Pimax
Lynx R1은 현실성을 겸비한 훌륭한 제품입니다. 플립업 바이저를 통해 헤드폰을 착용할 수 있습니다. 손 모니터링은 기본 인터랙션 기술이며 또 하나의 대담한 선택이지만 헤드셋 구입을 정당화할 만큼 충분한 앱을 얻을 수 있을까요?
아마도 VR에 가장 중요한 변화는 올가을에 출시될 Apple의 XR 헤드셋일 것입니다. 현재의 그 어떤 VR 제조업체보다 Apple은 지속적인 집중과 견고한 에코시스템으로 {하드웨어}를 지원하는 것이 중요하다는 것을 잘 알고 있습니다. 사실, Apple의 소스와 모델 파워를 활용하면 훨씬 더 쉽게 할 수 있습니다.
Apple 헤드폰은 출시 첫날부터 그 성능을 위해 특별히 설계된 전용 작업 시스템을 갖출 수 있습니다. 의심할 여지 없이 XR 앱 스토어에 수많은 멋진 앱이 있을 것입니다. 이 헤드셋은 다양한 Apple {하드웨어}와 원활하게 인터페이스하여 고객에게 그 가치를 입증합니다.
그럼에도 불구하고 Apple 리포터인 마크 거먼은 2023년이 Apple Actuality의 해가 될 것이라고 확신합니다. | 그림: MIXED의 중간 여정 프롬프트
강력한 {하드웨어} 기능 지원, 구매를 정당화할 수 있는 충분한 비디오 게임과 앱, 더 나은 유연성과 고급스러움을 위한 모듈식 설계를 갖춘 중심적인 방식은 성취를 위한 방정식입니다. VR 헤드셋의 후속 기술은 점점 더 복잡해지는 프리미엄 VR 헤드셋 시장을 공략하기 위해 가능한 한 많은 포장 용기를 체크해야 합니다.
메타 퀘스트 2와 메타 퀘스트 프로페셔널에 대한 자세한 내용은 링크된 비평에서 확인할 수 있습니다.
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