Digital Enviornment: 상자 속으로 들어가기 – Half.1

Virtual Arena: 상자 속으로 들어가기 - Part.1

사진: KWP

어트랙션과 놀이 환경에 XR을 적용하는 방법은 업계 전문가인 Kevin Williams가 그의 최신 Digital Enviornment 칼럼에서 다루었습니다. 이 첫 번째 부분에서는 헤드셋을 강탈하려는 CAVE 및 몰입형 인클로저의 기술을 살펴봅니다.

저자: 케빈 윌리엄스

이 최신 칼럼에서 혼합 이 첫 번째 부분에서는 몰입형 기술의 초기 진화로 그 뿌리를 추적할 수 있는 애플리케이션을 살펴봅니다. VR 헤드 마운트 디스플레이의 방해 없이 플레이어를 경험의 중심에 두는 완전히 새로운 어트랙션을 Out-of-Dwelling 엔터테인먼트 환경에 제공합니다.

동굴의 역사

컴퓨터 그래픽의 발전과 함께 새로운 고성능 레이저 프로젝션 시스템의 성장과 함께. 기존의 가상현실 헤드셋을 넘어 새로운 연구영역을 연 몰입감을 제공하는 인클로저의 개발은 불가피했습니다. 이 연구는 일리노이 대학교, 시카고, 그리고 그들의 전자 시각화 연구소. 사용자가 탐색하고 대부분의 경우 상호 작용할 수 있는 가상 환경의 표현과 함께 벽과 바닥이 투사되는 완전 몰입형 환경입니다.

사진: Scale1Portal

이것은 가상 공간과 상호 작용하는 훨씬 더 확실한 수단이었고 초보적인 헤드 마운트 디스플레이의 부담을 높였습니다. 마치 물리적으로 거기에 있는 것처럼 공간과 상호 작용할 수 있는 기능은 입체 이미지를 사용하여 경험에 진정성을 더했습니다. 또 다른 이점은 여러 사용자가 동일한 공간을 자연스럽게 공유할 수 있어 생산성을 위한 완벽한 환경이라는 것입니다.

CAVE 애플리케이션은 건축 설계, 훈련 및 교육에 사용되는 연구실 및 연구 센터의 전유물이 될 것입니다. VR이 상업적 응용 분야에서 유행에 뒤떨어지는 동안 몰입형 환경은 계속해서 배포되었습니다. 그러나 이 기술에 대한 설명은 진화하여 이제 혼합 현실(MR) 드라이브의 일부로 납치되거나 심지어 확장 현실(XR) 혁명의 일부로 설명됩니다.

설명자가 무엇이든, 몰입형 인클로저 기술은 Scale1Portal Immersive Room 플랫폼. 뿐만 아니라 이러한 환경은 개발자 등을 통해 법 집행 기관 및 군인과 함께 훈련에 광범위하게 사용됩니다. VirTra 총기 훈련에 사용되는 고유한 V-3000 플랫폼입니다. 300도 주변 화면을 제공하는 5개의 화면 시스템은 가상 경험 내에서 여러 사용자를 감싸줍니다. 원래 훈련을 위해 FMV(풀 모션 비디오) 캡처 시나리오를 사용했습니다(고위험 Mad Canine McCree 슈팅 아케이드 대안처럼 됨).

상자 속 테마파크

테마파크 업계는 CAVE 시스템을 몰입형 엔터테인먼트와 교육 및 디자인을 위한 수단으로 보기 시작할 것입니다. 이 기술을 어트랙션으로 사용한 최초의 사람 중 하나는 월트 디즈니 컴퍼니, 초기 DisneyQuest 시설 개념(종종 테마파크 안 상자로 정의됨) 내에서 2000년에 설치된 최초의 플로리다 공연장인 혁신적인 캐리비안의 해적: 해적 골드 전투. 6명의 게스트를 지원하고 배의 대포를 발사하는 몰입형 인클로저, 한 사람이 조타 장치를 조종하여 배를 조종했습니다. 오리지널 캐리비안의 해적 e-티켓 테마파크 어트랙션을 몰입감 있게 재해석했습니다. 활성 안경을 사용하여 3D로 서라운드 4면 스크린 디스플레이에서 본 액션. 이 모든 것은 해적선의 움직임을 위한 특수 공압 모션 시스템을 사용하는 인클로저와 함께 제공됩니다.

몰입형 환경은 당시에는 아직 초보적인 VR 헤드셋 사용의 본질적인 문제를 피하면서 다중 사용자 경험을 만드는 매력적이고 우아한 솔루션을 제공했습니다. 그러나 VR을 통해 고립된 단일 경험이 아닌 여러 플레이어 경험을 제공하기 위한 몰입형 어트랙션의 필요성도 반영했습니다.

위해 개발된 기술의 대부분은 월트 디즈니 2012년 테마파크 기업이 공원 설계 및 개발에서 이 몰입형 기술을 모색하면서 매력이 되살아날 것입니다. 월트 디즈니 이매지니어링 벽에서 벽까지의 초고해상도(4k) 프로젝션을 제공하는 DISH(Digital Immersive Showroom)를 통해 CAVE에 대한 해석을 공개했습니다. Ratatouille 및 Radiator Springs Racers 어트랙션의 초기 작업과 같은 놀이기구 개념을 테스트하고 필요한 사이트 라인을 달성하기 위해 공원에 건축물을 배치하는 데 도움이 된 환경입니다. DISH는 계속 발전해 왔으며 여전히 공원 설계를 위한 설계 시각화 프로세스의 필수 부분으로 사용되어 팀이 공유 몰입형 공간에서 작업을 검토할 수 있습니다.

사진: 월트 디즈니

모든 것을 포괄하는 프로젝션 시스템을 통해 사용자를 몰입형 세계에 배치하는 동안 사용자가 자연스럽게 세상을 탐색할 수 있도록 개발되었습니다. 사용자의 움직임과 제스처를 추적하는 기능은 컴퓨터 비전을 통해 모션 캡처(MoCap)를 최초로 구현하여 플레이어의 움직임을 추적하고 가상 세계에서 표현하는 것을 보았습니다. 콘솔 게임 장면에서는 다음과 같은 시스템을 갖춘 신체 움직임 컨트롤러의 단순한 한계를 보았습니다. 소니s 아이토이와 마이크로소프트 엑스박스 키넥트. 그러나 그 전에는 1999년과 같이 놀이 장면에서 모션 추적 경험이 먼저 실험되었습니다. 홀로플렉스컴뱃티카.

모던 홀로데크

많은 사람들이 최신 오락 및 어트랙션에 적용하기 위해 VR에 집착했지만 몰입형 환경의 매력은 줄어들지 않았습니다. 많은 사람들에게 이 기술에 대한 아이디어는 Star Trek의 Holodeck과 ​​같은 공상 과학 개념에 의해 촉진되었으며 이러한 관심과 함께 기술의 이점으로 인해 다시 한 번 옥외 엔터테인먼트 부문에서 길을 찾을 수 있었습니다. 삭제된 CAVE라는 이름은 이제 Immersive Enclosure로 설명됩니다.

VR의 부활을 주도한 많은 기술이 몰입형 인클로저 시장을 주도하는 길을 찾았습니다. 주요 요소 중 하나는 인클로저 내의 여러 사용자와 그들의 활동을 추적하는 기능입니다. 그만큼 HTC VIVE 트래커는 그러한 요소 중 하나입니다. Lighthouse 기지국 플랫폼과 결합된 고유한 시스템으로 생성된 추적은 가상 환경에서 사용자를 나타냅니다. 이 시스템은 여러 단계의 개발을 거쳤습니다. 판막), 이제 몰입형 인클로저 장면과 VR에 적용됩니다.

미디어 기반 기술 혁신가, 매력! 는 테마파크를 넘어선 전개를 위해 최첨단 디지털 기술을 실험한 회사입니다. 이 회사는 대형 화면과 컴퓨터 비전을 사용하여 매력적인 어트랙션을 만드는 시스템인 Playoke Dance & Youngsters Game을 개발했습니다. 그러나이 기술을 기반으로 회사는 대화 형 게임 경기장의 둘러싸는 화면에 표시되는 가상 경험과 상호 작용하기 위해 특수 대화 형 장치 (Lively Sheildz)를 사용하는 5 명의 플레이어가있는 대화 형 게임 경기장 인 PlayNeo를 계속 개발할 것입니다.

사진: 어트랙션

그래서 첫 번째 걸림돌과 함께 몰입형 인클로저 부문이 꽃을 피웠습니다. 테마파크, 가족 엔터테인먼트 센터(FEC) 및 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장에서 몰입형 엔터테인먼트 경험에 대한 관심이 급증했으며, 헤드 마운트 디스플레이 기술의 한계를 상당 부분 해결하는 이 새로운 기술의 적용 사업에 가져옵니다.

이 장면의 최신 개발 중 하나는 이노와이즈 작년에 QBIX는 프로젝션 인클로저 내에서 6명의 플레이어를 수용할 수 있는 놀라운 13 x 13제곱피트의 몰입형 공간을 출시했습니다. 사용하는 선수들 HTC VIVE Lighthouse 컨트롤러는 60분의 경험을 제공하는 3개의 새로운 게임을 통해 제공됩니다. 이 5D 플랫폼은 바람과 진동 바닥 효과도 사용합니다. 몰입형 인클로저 시스템의 특이한 기능은 안내원 없이 작동할 수 있다는 것입니다. 플레이어는 모두 무인으로 경험을 시작할 수 있습니다.

사진: 이노와이즈

몰입형 영역 개념에 대한 그들의 해석은 이노와이즈 2022년에는 이미 유흥시설 현장에 진출하기 시작했습니다. 그 중 하나는 전통적인 VR 엔터테인먼트 플랫폼의 대안으로 위치 기반 엔터테인먼트 장소에 시스템을 배치한 루마니아 엔터테인먼트 장소 HYPE입니다. 이노와이즈 이전에 자체 Arkadia VR 경기장을 개발했습니다. 이 회사는 현재 더 작은 버전의 시스템을 개발하기 위해 노력하고 있으며, 이 기술의 배포를 정의할 때 훨씬 더 젊은 인구 통계를 목표로 하는 QBIX Kids를 호출할 계획입니다.

일본 오락 믹스

일본의 오락 산업은 전통적인 오락 제공에서 벗어나 보다 몰입감 있는 게임으로 이동하면서 자신을 재정의하려고 시도하고 있습니다. 이것은 또한 새로운 브랜드 매장과 함께 놀이 공간 사업의 재개발을 보았습니다. 업계의 전설 타이토, 엔터테인먼트에서 70주년을 기념하여 XR 기반 엔터테인먼트를 포함하는 X-STATION 장소 개념을 홍보하고 있습니다. 이러한 요소 중 하나는 CAVE 원칙을 기반으로 구축된 최대 4인용 몰입형 인클로저(4m²)인 CUBE라고 합니다.

이 플랫폼은 원래 SpaceCube라는 이름의 House Invaders 오마주로 시작되었습니다. 이 게임은 침략자로 가득 찬 슈팅 게임에서 영감을 받은 경험에서 4인용 슈팅 게임입니다. 그 뒤를 이어 이번에는 4명의 플레이어와 함께 Treasure Explorer가 이어졌습니다. 이제 플레이어가 총을 쏠 수 있도록 가상 탑승 차량을 나타내는 인클로저 내의 회전 의자에 앉아 있습니다.

가장 최근에 타이토 Z에서 Survival이라는 독특한 좀비 슈팅 게임으로 CUBE를 다시 방문했습니다. 세 명의 플레이어는 이제 버려진 오버런 병원의 대기 병동을 통해 진행하면서 이중 휘두르는 권총을 사용합니다. 성장하는 게임 라이브러리에 12분 분량의 공포 슈팅 게임을 추가하는 플랫폼을 위한 최신 경험입니다.

위에서 언급한 모든 플랫폼은 HTC VIVE 트래커 3 플랫폼. 추적 장치 및 Lighthouse 기지국 배치. 그러나 이전에 말했듯이 이것은 반복적인 프로세스였으며 3월에 발표되었습니다. HTC 와 함께 최신 화신을 공개했습니다. HTC SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)을 사용하여 등대 시스템의 필요성을 없애고 원래 장치보다 50% 더 작은 VIVE 자체 추적 추적기. 원본과 마찬가지로 장치는 이러한 경험 내에서 플레이어 완드 및 컨트롤러에 배치할 수 있지만 비 기지국 설치의 비용 및 운영 절감 효과가 있습니다.

이것으로 매우 다재다능한 이 부문에 대한 첫 번째 부분을 마칩니다. 2부에서는 엑서게이밍 및 액티브 엔터테인먼트 경험의 배치를 포함하여 차세대 몰입형 인클로저를 살펴봅니다.

참고: 기사의 온라인 상점 링크는 소위 제휴 링크일 수 있습니다. 이 링크를 통해 구매하면 MIXED는 공급자로부터 수수료를 받습니다. 당신을 위해 가격은 변경되지 않습니다.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *