지난주 Google은 올해의 가장 중요한 행사인 Google I/O를 개최했습니다. 기조 연설에서 CEO Sundar Pichai는 회사의 많은 신제품을 발표했습니다. 물론, AI는 쇼의 스타였습니다Google Bard 공개 및 새로운 언어 모델 발표와 함께 XR에 대한 흥미로운 뉴스도 있었습니다. 지난 몇 년 동안 XR은 Google I/O와 관련이 없었지만 올해도 기조 연설에서 관련성이 있었습니다. 이 이벤트에서 주목해야 할 XR 뉴스의 상위 5개 부분에 대해 간략하게 말씀드리겠습니다.
Google의 XR 헤드셋에 대한 자세한 정보는 올해 말에 제공됩니다.
Google, Qualcomm 및 Samsung은 XR 헤드셋을 개발 중입니다. 이것은 몇 달 전에 밝혀졌으며 특히 Google은 운영 체제 (몰입 버전의 Android), Qualcomm은 칩셋, Samsung은 기기 자체에서 작동해야한다는 것은 잘 알려져 있습니다. 이번 구글 I/O에서Sundar Pichai는 프로젝트가 여전히 진행 중이며 올해 말에 더 많은 정보를 얻을 수 있다고 말하는 것이 관련이 있음을 발견했습니다.
그들이 올해 말에 우리에게 무엇을 말할지는 분명하지 않지만 프로젝트가 여전히 진행 중이라는 것을 아는 것이 중요합니다. Apple이 곧 WWDC에서 장치를 발표할 예정이기 때문에(적어도 소문에 따르면) 이 대사가 기조 연설에 추가된 것 같습니다. Google도 게임의 일부임을 보여주고 싶었습니다.
Google이 기기를 발표할 때 우리는 이미 휴대전화에서 일어나고 있는 일을 몰입형 시장에 다시 제안할 XR 시장을 가질 위험이 있습니다. 한쪽에는 Apple과 벽으로 둘러싸인 정원이 있고 다른 한쪽에는 자체 Android 생태계가 있는 Google이 있습니다. 특히 최고의 스마트폰 브랜드이자 항상 좋은 VR 하드웨어를 생산해 온 삼성은, 몰입형 헤드셋 분야의 선두주자로 자리매김하고 있으며 이 분야에서도 Apple에 도전하고 있습니다. 이 시나리오에서는 메타의 역할을 평가하는 것은 흥미로울 것입니다.: 지난 몇 년 동안 얻은 경험으로 Meta는 이 새로운 시장에서 최고의 자리를 차지하게 될까요? 시간이 지나야 알 수 있을 것 같아요
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프로젝트 Starline이 최적화되었습니다.
Mission Starline은 원격 통화를 혁신하기 위한 Google의 혁신적인 프로젝트입니다. 당신은 전용실의 책상에 앉고, 당신 앞에는 특별한 대형 라이트필드 디스플레이 천 킬로미터 떨어진 다른 사람을 볼 수 있지만 마치 그/그녀가 바로 앞에 있는 것처럼 완전한 3D로 그/그녀를 봅니다. 이 프로젝트의 아이디어는 원격 회의를 보다 현실적이고 자연스럽고 몰입감 있게 만들고 Zoom 회의의 지루함을 깨는 것입니다.
Starline은 시스템이 3D 이미지를 재구성할 수 있도록 주변에 여러 대의 카메라를 배치하고 특수한 방식으로 압축한 다음 상대방의 Starline 부스로 전송합니다. 다른 사람 설정은 3D 이미지의 압축을 풀고 라이트필드 디스플레이에 표시하므로 그것은 그의 책상 앞에 있는 다른 사용자의 의자의 유리한 지점에서 실생활과 같이 풀 3D로 볼 수 있습니다.
금주의 뉴스는 바로 Starline이 최적화되고 개선되어 설정을 보다 쉽게 수행할 수 있습니다.. 이러한 이유로 Google은 두 개의 Starline 부스를 컨퍼런스에 가져가 일부 선별된 언론인들이 사용해보도록 했습니다.
나는 Engadgets Cherlynn Low(사진을 찍을 수 없었지만)의 실습 비디오를 보았고 그 후 프로젝트의 현재 단계에서 그것이 어떤지 더 잘 알고 있습니다. Starline은 작동하며 실제로 두 사람이 3D로 서로의 앞을 보게 합니다. Cherlynn은 특정 지점에서 상대방이 물건을 들고 자신을 향해 손을 앞으로 내밀었고 일종의 WOW 순간을 가졌음을 강조합니다. 상대방의 손이 자신에게 가까워지는 것을 본다. 3D시네마를 처음 접했을 때와 조금 비슷했는데, 당신은 당신을 향해 화면 밖으로 나가는 물체를보고 그것은 마법처럼 느껴집니다. 그러나 프로토타입에는 문제도 있었습니다. 예를 들어 의사소통에 지연이 있어서 그녀가 다른 사람보다 위에 말하기가 쉬웠고 그 반대의 경우도 마찬가지였습니다. Google은 이 문제에 대해 이벤트 Wi-Fi를 비난했지만 두 부스 사이에 모든 데이터가 스트리밍되었으므로 이것이 네트워크 최적화 문제인 경우 놀라지 않을 것입니다.
하지만 저를 생각하게 만든 것은 그녀의 리뷰의 한 지점이었습니다. 기본적으로 그녀는 다음과 같이 말했습니다. 스타라인이 멋있긴 한데 눈앞에 있는 사람 보면 어차피 그런 깊이감이 없어 현실에서도. 이것이 바로 제 생각입니다. 기술적으로는 훌륭하지만 이 제품은 대부분 쓸모가 없습니다. 다른 사람에게 가서 만질 수 없다면 깊이가 있든 없든 다른 사람 앞에 있는 것과 매우 유사합니다. 깊이감이 있는 것도 멋지지만, 이렇게 큰 부스가 있어도 아깝지 않은 반면, Zoom을 사용하려면 어디서나 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 플러스 나는 질문 다음과 같이 현실적인 그룹 통화를 할 수 있는 방법: 불가능합니다. 일대일 회의를 위해 만들어졌습니다.
내 솔직한 의견은 Starline 프로젝트가 그대로 폐기되고 Google Graveyard에 들어갈 것이라는 것입니다. 그러나 이 기술은 AR 또는 VR 안경을 통해 원격 사용자와 현실적인 연결을 위한 다른 제품에 재사용될 것입니다.
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경로에 대한 Google 지도 몰입형 보기
Google이 Google 지도에 항상 더 몰입할 수 있는 기능을 추가하는 방식이 멋집니다. 최신 버전은 경로에 대한 몰입형 보기라고 합니다.. 기본적으로 여행을 준비할 때, 따라야 할 경로의 3D 드론 샷을 볼 수 있으므로 실제 경로 안에 있을 때 더 잘 준비할 수 있습니다. 이 드론 샷과 함께 해당 장소의 일반적인 교통 상황과 같이 관심을 가질 수 있는 다른 정보를 지도에서 볼 수 있습니다.
경로에 대한 몰입형 보기는 암스테르담, 베를린, 더블린, 플로렌스, 라스베이거스, 런던, 로스앤젤레스, 마이애미, 뉴욕, 파리, 샌프란시스코, 산호세, 시애틀, 도쿄를 포함한 15개 도시에서 앞으로 몇 달 안에 출시될 예정입니다. , 그리고 베니스.
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지리공간 크리에이터
Geospatial Creator는 이 Google I/O에서 출시된 가장 멋진 솔루션 중 하나입니다. Google 지도의 3D 버전에 직접 배치하여 지리적 위치 기반 증강 현실 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 그것은 Unity 및 Adobe Aero에 이미 통합됨따라서 콘텐츠 제작자는 현재 AR 콘텐츠를 개발하는 데 이미 사용하고 있는 도구 내에서 이를 사용할 수 있습니다.
Geospatial Creator를 사용하면 Unity를 열고 Unity 창 내부에서 도시의 3D 보기를 볼 수 있습니다. 지리적으로 지역화된 AR 콘텐츠를 원하는 위치에 시각적으로 정확하게 배치 그것 표시하는. 이것은 사용하기 매우 편리합니다. 편집기 창 내에서 AR 기반 3D 요소가 나타나는 정확한 지점과 주변 환경에 어떻게 맞는지 확인할 수 있습니다. 이것은 2D 맵에서 수행하는 것보다 훨씬 사용하기 쉽고 효과적이며 멋집니다.
사용자가 선택한 장소로 이동할 때, 그들은 모두 당신이 개발한 증강이 나타나는 것을 볼 것입니다.. 이것이 메타버스에서 AR 콘텐츠를 공유하는 방법입니다.
Geospatial Creator와 ARcore는 Niantic에서 출시한 Lightship SDK에 대한 답변입니다. Google은 또한 이러한 도구로 구축할 수 있는 기능을 보여주는 게임을 출시할 예정입니다. 아케이드 히트작 House Invaders의 원 개발사인 Taito Corporation과 파트너 관계를 맺었습니다. House Invaders: World Defense라는 새로운 도시 규모의 AR 게임을 구축하기 위해. 이 게임에 대한 세부 사항은 빡빡합니다. 이번 여름에 출시될 것이라는 것만 알고 있습니다. 또한 아래에서 볼 수 있는 티저 예고편이 있습니다.
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사실적인 3D 타일 및 공중 보기 API
Google은 개발자를 위한 다른 흥미로운 기능을 출시했습니다. 특히 사실적인 3D 타일 및 공중 보기 API.
사실적인 3D 타일Map Tiles API를 통해 사용 가능 개발자가 Google 어스의 3D 지도를 사용하는 경험을 만들 수 있도록 합니다.. 구글이 말한대로 이 새로운 지리 데이터 제품은 고해상도 RGB 광학 이미지로 텍스처 처리된 실제 세계의 매끄러운 3D 메시 모델을 제공하며 Google Earth와 동일한 3D 지도 소스를 사용합니다. 도시 블록에서 도시 전체 규모의 시각화를 위해 특별히 설계된 Photorealistic 3D Tiles를 사용하여 49개국의 2,500개 이상의 도시를 시각화하고 앱에서 직접 3D 시각화 경험을 생성할 수 있습니다.
간단히 말해서, 그것은 당신이 걸릴 수 있다는 것을 의미합니다 Google이 Google Maps/Earth용으로 만든 세계의 3D 재구성 및 애플리케이션에서 사용. 해당 시각화를 사용자 지정하고, 원하는 다른 요소를 추가하고, 실시간 교통 데이터와 같은 다른 정보를 중첩할 수도 있습니다. 이것은 만들고 싶은 사람들에게 좋을 수 있습니다. Google Earth VR처럼 XR에서 실제 도시를 탐색할 수 있는 몰입형 경험. 이러한 API를 사용하면 누군가 Google 어스 VR의 새 버전을 만들 것입니다. 기본적으로 버려지기 전에 가장 사랑받는 VR 경험 중 하나였습니다.
Google은 또한 Cesium에서 만든 일반적으로 사용되는 Open Geospatial Consortiums 3D Tiles 표준을 채택했습니다. 따라서 CesiumJS 및 deck.gl로 빌드된 애플리케이션을 포함하여 모든 Cesium 호환 애플리케이션 내에서 이러한 API를 사용할 수 있습니다.
실시간 3D 지도가 필요하지 않지만 사용자에게 특정 랜드마크(예: 경기장)의 조감도를 보여주기만 하면 됩니다. 대신 새로운 공중 보기 API를 사용할 수 있습니다. 그들은 당신에게 제공할 수 있습니다 Google 어스에서 사용하는 것과 동일한 3D 지도 소스로 구축된 관심 지점의 영화 비디오. 공중 보기를 사용하면 개발자는 호텔, 관광명소, 상점과 같은 장소를 간단하게 강조 표시하여 사람들이 정보에 입각한 위치 기반 결정을 가상으로 내릴 수 있도록 돕습니다.
이러한 Aerial View API가 얼마나 유용할 수 있는지 보여주기 위해 Google은 Hire.com과 파트너 관계를 맺었습니다. Rent는 사용자에게 공중 보기를 통해 임대하려는 아파트 주변을 보여줍니다. 이렇게 하면 집이 마음에 들지 않을 뿐만 아니라 주변에 무엇이 있는지도 볼 수 있습니다. 좋은 생각인 것 같습니다.
이 두 API에서 발견한 유일한 문제는 Google 어스에서 재구성한 3D 모델은 완벽하지 않습니다. 시각적 결함이 많기 때문에 가상 현실에 들어가면 매우 눈에 띕니다.
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결론
XR은 마침내 Google I/O에서 다시 관련이 있었지만, 수년이 지난 후에 대부분 무시되었습니다. 그리고 이 추세는 더 나아질 수 밖에 없습니다. 특히 Google이 Android의 XR 버전을 출시한 후입니다. 메타버스가 죽었다는 기사를 쓰면서 시간을 낭비하고 있는 모든 사람들에게 미안합니다.
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(Google의 헤더 이미지)