나는 작은 검은색 돈주머니에서 흔하지 않은 검은색 미러쉐이드 안경을 꺼낸다. 나는 그것들을 내 아들에게 보여줍니다. 나는 그들이 VR이라고 그에게 말한다. ㅏ 퀘스트 2 플레이어, 그는 놀란 것 같습니다.
HTC Vive XR Elite는 차세대 VR 및 AR을 향한 일종의 불가능한 미래 단계처럼 느껴집니다. 눈이 번쩍번쩍 빛나는 이 고글은 더 작고 독립적인 혼합 현실을 구현하는 방법인 것 같습니다. 그러나 그 작은 휴대용 꿈에는 꽤 많은 합병증이 있습니다.
동영상: Vive XR Elite: 이것이 VR 안경의 시작인가?
접을 수 있는 고글만이 아닙니다. 배터리 팩 스트랩도 있습니다. 그리고 VR 컨트롤러. 그리고 선택적으로 안경을 착용하는 경우 이러한 작은 고글이 실제로 안경 위에 맞도록 어댑터가 제공됩니다. XR Elite는 키트이며, 메타 퀘스트 프로. 그러나 더 작은 크기로 줄이고 별도의 배터리 팩이나 노트북에서 실행하려는 경우 그렇게 할 수 있습니다.
VR 하드웨어에서 HTC의 공격적인 다음 단계는 확실히 Meta의 Quest Pro보다 안경처럼 느껴집니다. 이는 모든 VR/AR 하드웨어에 적용될 진화 단계의 신호입니다.
Vive XR Elite를 VR과 패스스루 카메라를 사용하는 혼합 현실 모드 모두에서 독립 실행형 모드로 여러 앱과 게임이 있는 장치를 사용하여 일주일 동안 Vive XR Elite를 테스트했습니다. 컨트롤러뿐만 아니라 온보드 핸드 트래킹도 사용했습니다. XR Elite는 연결된 PC VR 헤드셋으로도 작동하지만 장치 사용 시간의 목적상 자체적으로 수행할 수 있는 작업에 더 집중했습니다. 내 안경 위에 착용하고 콘택트 렌즈를 끼지 않고 포함된 도수 조절 렌즈를 사용했습니다. 나는 HTC의 자체 어댑터를 사용하여 안경 위에 하드웨어를 맞추고 그것이 어떤 느낌인지 확인했습니다.
좋다
- 컴팩트한 디자인
- PC와 함께 또는 단독으로 작동
- 고해상도의 선명한 디스플레이
- 혼합 현실 앱 실행 가능
- 조정 가능한 처방 렌즈
싫어요
- 값비싼
- 모듈식 디자인이 투박해짐
- 조정 가능한 처방이 내 시력에 맞지 않았습니다.
- 혼합 현실 앱이 많지 않음
Vive XR Elite는 Quest Pro와 마찬가지로 다른 형태의 VR 헤드셋입니다. 그리고 카메라로 실제 세계에서 캡처한 비디오를 효과적으로 혼합한 “혼합 현실”을 수행할 수 있지만 그 위에 오버레이된 VR 개체와 경험을 가져옵니다. 아직 그렇게 하는 앱은 많지 않습니다. 혼합 현실 기능과 매우 유사합니다.
하지만 이 1,099달러짜리 VR 헤드셋은 Apple의 예상보다 앞서 출시되었습니다. 혼합 현실 장치 그리고 메타의 퀘스트 3, 또한 완전히 여기에 있지 않은 일부 미래 형태의 제품에 대한 디딤돌처럼 느껴집니다. 아직.
작은 검은색 가방에 들어 있는 XR Elite는 처음에는 엄청나게 작아 보입니다.
스콧 스타인/CNET
디자인: 해체된 VR
Meta Quest Pro 옆에 있는 Vive XR Elite의 분해된 디자인은 놀라울 정도로 작아 보입니다. 이는 대부분 여기에서 많은 구성 요소를 선택적으로 제거할 수 있기 때문입니다(헤드 스트랩 배터리 팩은 뒤에 두고 XR Elite를 노트북에 직접 연결하여 전원을 공급하거나 자체 배터리 팩을 사용할 수 있음). 그러나 또한 안경의 디자인은 실제로 더 작습니다. 거울 광택 전면 패널은 Quest Pro만큼 넓지 않으며 렌즈는 더 작습니다.
이는 또한 XR Elite가 안경을 착용하지 않은 상태에서 얼굴이 너무 빡빡하게 느껴지거나 안경을 착용했을 때 외부 주변 시야에 훨씬 더 많이 노출될 수 있음을 의미합니다. HTC는 이것을 “혼합 현실 모드” 혜택이라고 부르며 Quest Pro와 마찬가지로 그 감각은 문자 그대로 VR 안경을 착용하는 것과 같습니다. 주변에서 주변의 다른 모든 것을 보면서 렌즈를 통해 다른 세계를 들여다보는 것입니다. . 산만하게 들릴지 모르지만 시간이 지남에 따라 눈이 익숙해졌습니다.
대부분의 용도에 필요한 컨트롤러와 배터리 팩 헤드스트랩이 있는 XR Elite는 부피를 더합니다.
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몇 달 전 라스베거스에서 하드웨어 시연을 했을 때 XR Elite는 내 안경과 전혀 작동하지 않았지만, 자석으로 부착된 새로운 브래킷을 사용하면 헤드셋을 내 안경 위에 올려놓고 내 이마에 푹신한 지지대를 놓을 수 있습니다. 이 스페이서는 떨어지지 않고 내 얼굴에 고정된 배터리 헤드 스트랩이 필요합니다(안경 모드에서는 이 구성에서 내 얼굴에 고정되지 않으며 노즈 피스가 없습니다). 그리고 이 모드에서는 전체 헤드셋이 약간 축소된 Quest Pro처럼 보이고 느껴집니다.
안경 모드(별도의 배터리 팩 또는 노트북에 USB-C 테더가 필요함)에서 Vive XR Elite(오른쪽)는 Meta Quest Pro(왼쪽)보다 훨씬 작습니다.
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눈당 1,920×1,920 픽셀의 해상도와 110도의 유효 시야를 가진 LCD 디스플레이는 대부분 멋지게 보입니다. 안경 위에 헤드셋을 착용했을 때 Quest Pro보다 광학이 더 왜곡된 것을 발견했습니다. 그러나 헤드셋을 눈에 가깝게 착용하는 비안경 착용자는 같은 느낌이 들지 않을 수 있습니다. 이 헤드셋이 0에서 -6 사이의 범위에서 처방전을 자동으로 조정할 수 있다는 것은 매력적입니다. 그것은 여전히 -8 플러스 인 내 눈에 운이 없다는 것을 의미합니다. 별도의 슬라이더는 또한 동공 간 거리를 수용하기 위해 렌즈를 더 가깝게 또는 더 멀리 이동시킵니다.
Vive XR Elite에는 디옵터를 조정하는 자체 처방이 있지만 내 근시는 범위를 벗어납니다.
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오디오는 측면 암을 통해 들어옵니다. Meta Quest Pro와 같은 주변 공간 오디오는 헤드폰이 필요하지 않음을 의미합니다. Quest Pro와 달리 XR Elite에는 헤드폰 잭이 없습니다.
안경에서 풀 헤드밴드 배터리 팩 모드로 전환하기 위해 부품을 교체하는 것은 약간 투박합니다. 2개의 플라스틱 안경 암이 딸깍 소리를 내면서 분리되고 조정 가능한 배터리 팩 헤드밴드가 제자리에 있는 구멍에 끼워집니다. 헤드스트랩의 유연한 플라스틱은 시간이 지남에 따라 분리하고 다시 부착하는 과정에서 마모되거나 파손되지 않을까 걱정했습니다.
안경 위에 헤드셋을 끼울 수 있는 면판에는 폼 패딩이 있지만 안경 모드에서는 착용이 작동하지 않습니다. 대신 배터리 스트랩을 부착해야 합니다.
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그러나 작지 않은 XR Elite의 한 부분은 컨트롤러입니다. HTC에는 비즈니스 중심의 Vive Focus 3에 포함된 동일한 Oculus와 유사한 USB-C 충전식 플라스틱 컨트롤러가 포함되어 있습니다. 표준 트리거, 버튼 및 아날로그 스틱이 있지만 이러한 컨트롤러는 컴팩트한 XR Elite 디자인에 비해 너무 크게 느껴집니다. . 이에 비해 Quest Pro에는 자체 카메라 기반 추적 기능이 있는 새롭고 작은 컨트롤러가 있습니다. XR Elite가 일치하는 컨트롤러 업그레이드를 받았으면 좋았을 것입니다. 특히 전체 경험을 보다 휴대할 수 있도록 만들었습니다.
XR Elite에는 Quest Pro와 같은 시선 추적 기능이 포함되어 있지 않지만 지불을 원할 경우 향후 추가 애드온에서 제공할 것입니다. 탑승하지 않아도 상관 없습니다.
포함된 컨트롤러는 작은 헤드셋에 비해 큽니다.
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VR 경험: 상당히 견고함
Snapdragon XR2 칩과 한 쌍의 모션 VR 컨트롤러가 포함된 XR Elite는 표준 VR 앱과 게임을 원활하게 실행합니다. 또한 유선 또는 무선으로 PC에 연결하여 Quest 2 및 Quest Pro와 마찬가지로 VR을 실행합니다. 여기에서 장점은 PC와 함께 안경 모드에서 헤드셋을 사용할 수 있고 대부분의 경쟁 제품보다 훨씬 작은 테더 헤드셋을 얻을 수 있다는 것입니다.
XR Elite는 4대의 자체 카메라 배열과 깊이 센서를 사용하는 풀 모션 추적 기능이 내장되어 있습니다. VR을 위한 방 설정은 Quest 2와 동일하게 작동하며 패스스루 카메라를 사용하여 방에 경계를 그립니다.
안경을 쓴 내 얼굴에 XR Elite가 얼마나 잘 맞는지. 헤드셋 아래에는 많은 열린 공간이 있지만 각도만 맞으면 휴대폰과 VR을 볼 수 있다는 의미이기도 합니다.
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XR Elite의 핸드 트래킹도 지금까지 꽤 잘 작동했습니다. Quest와 마찬가지로 손의 움직임은 화면에 가상 손을 표시하도록 해석되어 개체를 집거나 가상 버튼을 탭하거나 메뉴를 스크롤할 수 있습니다. 대부분의 경우 더 정확하고 세부적인 제어를 위해 여전히 컨트롤러로 돌아가게 됩니다(많은 앱에 컨트롤러가 필요함).
HTC의 Viveport 플랫폼에는 Quest와 동일한 게임과 앱이 많이 있지만 게임과 독점 제품이 많지 않아 비교적 하위 집합처럼 느껴집니다. 그러나 PC에 연결하면 HTC의 Viveport 앱이나 Steam VR을 이용할 수 있습니다.
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혼합 현실: 아직 많지 않음
Vive XR Elite에서 혼합 현실을 위해 패스스루 카메라를 사용하는 일부 앱을 둘러보고 찾을 수 있지만 찾기가 어렵습니다. Meta Quest Pro와 마찬가지로 이들은 최초의 준주류 혼합 현실 VR 헤드셋이며 기존 VR 앱은 아직 이러한 새로운 장치를 지원할 인센티브를 찾지 못할 수 있습니다.
Maestro(음악 지휘 게임), Figmin XR 및 아트 앱은 초기 제공의 일부이며 결과는 Quest Pro가 제작한 것과 유사하게 느껴집니다. 저는 사실 Quest Pro의 혼합 현실이 조금 더 마음에 듭니다. 어떤 이유에서인지 XR Elite의 컬러 패스스루 카메라 비디오는 나에게 더 밋밋해 보이고 가끔 왜곡됩니다.
이 헤드셋을 Magic Leap 또는 HoloLens와 같이 특정 혼합 현실 용도로 사용할 수 있습니다. 이러한 앱이 등장하는지 여부에 따라 달라집니다. 하지만 그때쯤이면 기다려야 할 새 하드웨어가 있을 수 있습니다.
Vive XR Elite가 가지고 있는 모든 장비는 큰 여행용 가방을 의미할 수 있습니다.
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결론: 나에게 성장했지만 너무 많은 임의의 기이한 양식
Vive XR Elite는 일주일 동안 사용했을 때 너무 성가시고 때로는 익숙해지기에는 결함이 있는 것처럼 보였습니다. 시스템 소프트웨어도 Meta만큼 세련되지 않은 것 같습니다. 하지만 더 작은 형태와 내 얼굴에 꼭 맞는 방식은 사용하면서 더 감사하게 생각하는 것이 되었습니다.
하지만 이것이 일상용 안경만큼 유용하다면 정말 좋을 것입니다. nReal Light와 같은 많은 초기 AR 안경과 마찬가지로 디자인은 여전히 편안하기에는 너무 어색합니다. 그리고 이상하게 잘리지 않는 헤드밴드는 너무 약하게 느껴집니다. 나는 더 두툼한 Quest 2를 다시 살펴보고 적어도 비교하여 깔끔한 디자인에 감사합니다.
그러나 XR Elite는 대부분의 VR 헤드셋보다 더 평평하게 포장할 수 있으며 Quest Pro보다 훨씬 휴대성이 좋습니다. 그러나 이것은 미래의 진화가 더 나을 것이라고 제안하는 “성장통” 제품인 VR의 이상한 중간 단계처럼 느껴집니다. 그리고 1,099달러라는 것은 이번 라운드를 절대적으로 기다려야 한다는 것을 의미합니다. 나는 더 세련된 느낌이 드는 Quest Pro의 소프트웨어와 OS를 더 선호하며 Quest의 앱 라이브러리도 Vive보다 뛰어납니다.
그러나 이것은 분명히 헤드셋이 향하고 있는 곳입니다. 확실히 애플도 비슷한 길을 갈 것으로 기대한다. 어쩌면 덜 어색한 것일 수도 있습니다. 그러나 더 작은 디스플레이와 모듈식 디자인은 주목해야 할 트렌드가 될 것입니다.