Pico 4, 새로운 사양 제공, 파트너, FitXR 수석 발표 – XR At this time

Pico 4, 새로운 사양 제공, 파트너, FitXR 수석 발표 - XR Today

FitXR의 가상 현실(VR) 피트니스 앱과 같은 고강도 운동은 특히 COVID-19 대유행 기간과 그 이후에 인기가 높아졌습니다. 이러한 하드웨어 장치에 적합한 게임을 개발하려면 최적의 인체 공학, 상호 운용성 및 대규모 커뮤니티를 배양하기 위한 생태계가 필요합니다.

영국 런던에 본사를 둔 이 회사는 Meta Quest 2의 오랜 개발자로 남아 있지만 최근 솔루션을 Pico 4로 포팅했습니다. 이 크로스오버는 ByteDances 프리미엄 소비자 헤드셋의 사양을 활용하면서 확고한 피트니스 팬층을 확장하는 것을 목표로 합니다.

XR 오늘 인터뷰 필 베이커(Phil Baker), FitXR 엔지니어링 부사장게임 플랫폼에 적합한 VR 헤드셋을 선택한 방법에 대해 논의합니다.

XR 오늘: FitXR이란 무엇이며 상업 및 기업 최종 사용자에게 어떤 이점이 있습니까?

필 베이커: FitXR은 Meta Quest의 선도적인 VR 피트니스 앱이며 이제 PICO에서 출시되었습니다. 5개의 몰입형 스튜디오를 통해 FitXR은 운동과 재미라는 공통점을 가진 강도, 지속 시간 및 기술 범위의 다양한 차세대 몰입형 운동을 커뮤니티 구성원에게 제공합니다.

Phil Baker, FitXR 엔지니어링 부사장

우리는 매달 운동 경험에 새로운 기능과 개선 사항을 추가하면서 지속적으로 서비스를 발전시키고 있습니다. 핵심 제품에 대한 이러한 주기적인 개선과 함께 운동을 흥미롭고 신선하게 유지하기 위해 노력했으며 이를 위해 매주 새로운 수업이 출시됩니다.

FitXR은 모든 사람이 도달할 수 있는 피트니스 목표를 설정하는 데 전념했기 때문에 최근 Strava와 같은 피트니스 기술 분야의 거물과 통합했으며 이를 통해 회원은 공유 데이터를 통해 자신의 피트니스 여정에 대한 보다 포괄적인 스냅샷에 액세스할 수 있습니다.

이것은 개인화된 운동 체계가 피트니스에 빠지는 열쇠라는 우리의 믿음과 나란히 서 있습니다. 그래서 제공되는 방대한 범위의 개별 수업 외에도 최근에 더 긴 양식을 출시하여 회원이 참여할 수 있는 방법의 수를 확장했습니다. , 전문 트레이너가 일련의 수업을 통해 선수의 성과와 기술을 향상하도록 코치하는 다중 세션 훈련 계획.

XR At this time: 왜 많은 회사들이 Picos 헤드셋 라인업으로 확장하고 있는지 설명해 주시겠습니까? 하드웨어와 아키텍처를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?

필 베이커: 개발자의 경우 다른 헤드셋으로 확장할 때 몇 가지 주요 고려 사항은 제품 생성의 실현 가능성과 비용이며, 기존 제품을 포팅하는 것이 종종 가장 매력적인 솔루션을 나타냅니다. 대규모 응용 프로그램 라이브러리가 Quest 2에 존재하며 이것이 전망입니다.

디자인 관점에서 Pico 4와 Quest 2를 비교해 보겠습니다. 일관된 입력 및 시각화 기능을 갖춘 이러한 장치는 기존 제품을 재작업하는 데 거의 노력이 필요하지 않으므로 제품 기능에 대한 향후 업데이트 및 변경 사항이 둘 다에 적용될 가능성이 높습니다.

기술적인 측면에서 Pico 4는 Quest 2보다 해상도가 약간 더 우수하지만 장치 기능과 플랫폼 기능 면에서 거의 비슷합니다. Pico 4의 여유 공간으로 추가 2GB RAM을 사용하면 기존 애플리케이션을 포팅할 위험이 더욱 줄어듭니다.

따라서 Quest 2에서 Pico 4로의 확장을 매력적인 잠재 고객으로 만드는 바로 이 패리티는 상대적으로 낮은 성능 위험과 향상 노력을 초래하지만 많은 사용자 및 파트너십 관련 기회를 제공합니다.

물론 이러한 장점 중 하나는 확장된 잠재 소비자 기반이며 폼 팩터, 무게, 균형 및 핏에서 눈에 띄는 차이가 있습니다. 이들은 특히 피트니스 경험을 찾는 사용자에게 Pico를 차별화하고 이러한 확장을 추진하는 데 도움이 되어 매력적인 잠재 고객이 되도록 합니다.

소비자 시장을 넘어 Pico는 Pico 4 헤드셋이 곧 PUI 지원 비즈니스 애플리케이션을 갖게 될 것이라고 발표했습니다. 이를 통해 기업은 시각화된 인터페이스와 API를 통해 구성을 사용자 정의할 수 있습니다.

최첨단 하드웨어를 갖춘 이 MDM(모바일 장치 관리) 유형 제품을 통해 기업은 직원 교육, 교육 및 회사 내 커뮤니케이션과 같은 영역에 VR을 통합하는 방법을 설계할 수 있습니다. 이 시장은 시간이 지남에 따라 확장될 가능성이 높습니다.

XR At this time: 앱 개발자 커뮤니티에 인센티브를 제공하는 것이 XR의 지속 가능하고 장기적인 이점이라고 생각하십니까?

필 베이커: XR을 위한 경험을 만드는 앱 개발자는 하드웨어를 소비자에게 가치있게 만들고 사용 이유를 설정하는 핵심입니다. 앱 개발자에게 지속 가능한 장기적 이점이 있는지 확인하는 것이 XR 생태계 성장의 핵심 수단입니다.

XR의 경우 휴대폰과 같은 새롭고 혁신적인 컴퓨팅 장치와 마찬가지로 하드웨어의 특징과 기능도 중요하지만 진정한 가치, 습관 및 사용이 소비자를 위해 생성되는 이러한 컴퓨팅 장치의 앱입니다.

인센티브는 전반적으로 더 다양하고 실험적이며 궁극적인 유용성과 함께 더 광범위한 앱 선택을 더 빠르게 가져올 수 있으므로 중요한 사용자 확장을 부트스트랩할 수 있습니다.

혁신을 후원하면 항상 파괴적인 이점이 있으며 인센티브는 항상 거기에서 역할을 할 것입니다. 그럼에도 불구하고 인센티브를 사용하여 이 특정 순간에 사용자 규모를 늘리는 것은 시간이 지나면 궁극적으로 XR의 장기적인 이점이 될 것입니다.

XR At this time: FitXR이 Supernatural 및 Liteboxer와 같은 다른 앱과 비교하여 어떻게 경쟁력을 유지했습니까? FitXRs UI, 개발 및 배포 기능을 사용하여 설명할 수 있습니까?

필 베이커: FitXR은 지형에 대한 강력한 펄스로 인해 경쟁력을 유지했습니다. 현재 업계에서 가장 큰 VR 피트니스 제품을 보유하고 있으며 모든 사용자, 수준, 시간에 관계없이 강력한 클래스 모음을 제공합니다.

그러나 성공의 진정한 열쇠는 사용자의 의견에 귀를 기울이고 그들이 진정으로 원하는 것을 제공하는 것입니다. 우리는 피트니스 도메인 전문가를 사용자와 밀접하게 연결하여 이를 수행합니다.

첫째, 전문가가 듣고 배울 수 있도록 지원합니다. 우리는 커뮤니티와 지속적인 대화를 구축하고 유지하기 위한 헌신을 통해 이를 수행합니다. 또한 사용자에게 무엇이 효과가 있을지 추론하고 결과를 측정하기 위해 데이터 및 분석에 많은 투자를 합니다. 끊임없이 진화하는 VR과 같은 공간에서는 항상 제품에 추가할 새로운 것이 있지만 무엇이 옳은지 신중하게 판단해야 합니다.

둘째, 우리는 코치가 전문가로서 자신의 기술을 활용하여 가장 매력적이고 재미있는 방식으로 실제 피트니스 결과를 이끌어낼 수 있는 최고의 진정한 피트니스 경험을 만들기 위해 노력합니다.

실질적으로 이는 전문가에게 가능한 한 많은 창의적인 표현을 제공하는 최고 수준의 내부 콘텐츠 제작 도구, 콘텐츠 관리 시스템 및 편집자를 구축하는 데 전념하는 것을 의미합니다. 우리는 사용자가 사람들로서 코치와 가깝다고 느끼는 전달 경험을 구축할 수 있도록 하고 싶습니다.

마지막으로, 강력하고 역동적인 서비스를 제공하지 않으면 서비스를 통해 코치가 필요에 따라 사용자가 지속적으로 사용할 수 있는 상태를 유지한다면 이것이 아무 소용이 없다는 것을 알고 있습니다. 우리는 소프트웨어 품질 방법에서 다중 플랫폼 추상화와 같은 개발 복잡성 감소에 이르기까지 모든 것에 세심한 주의를 기울이고 개발 프로세스 민첩성을 지속적으로 반복했습니다.

그렇긴 하지만 경쟁 심화는 궁극적으로 더 넓은 생태계에 긍정적일 것이라고 믿습니다. 물론 제 목표는 항상 경쟁에서 앞서는 것이지만 제품과 환경을 개선하는 데 도움이 되는 것을 배우기 위해 노력합니다.

XR At this time: XR 사용자 커뮤니티를 발전시키는 데 무엇이 중요하다고 생각하십니까? 귀사와 같은 회사에서 VR 헤드셋 사용률을 높일 수 있는 방법은 무엇입니까?

필 베이커: XR 사용자 커뮤니티를 발전시키려면 접근성이라는 미션을 추진해야 합니다. 이를 통해 사용자는 헤드셋을 사용하면 언제 어디서나 원하는 시간 동안 운동할 수 있음을 알릴 수 있습니다. 신체 운동은 전통적으로 체육관에 가는 것과 관련이 있으며 때로는 한 번도 만난 적이 없는 사람들과 함께 일상적인 운동을 하는 것과 관련이 있습니다.

VR 헤드셋을 사용하면 이러한 우려와 위협이 사라집니다. 땀을 흘리는 방법과시기는 귀하의 조건에 달려 있습니다. 틀림없이 가장 중요한 XR의 또 다른 중요한 측면은 현실을 벗어날 수 있는 능력입니다.

Apple의 최신 티저에서 보았듯이 VR 헤드셋은 계속 진화하고 있습니다. 모든 VR 헤드셋의 핵심은 다른 세계로 들어가 피트니스, TV 시청 또는 좋아하는 영화 스트리밍과 같이 매일 즐기는 활동을 향상시키는 기능입니다.

FitXR은 대중에게 피트니스 세계 밖에서도 헤드셋이 얼마나 다면적인지 보여줌으로써 헤드셋 ​​채택을 늘릴 수 있습니다. FitXR에는 열렬한 게이머이고 FitXR을 주요 운동 수단으로 사용하는 사용자가 있습니다. 일부는 새로운 운동 방법을 찾고 있는 피트니스 애호가이고 다른 일부는 피트니스 또는 게임의 세계에 입문한 적이 없습니다.

막 시작했을 때 커플이 헤드셋을 공유했는데, 한 사람은 피트니스용으로, 다른 한 사람은 게임용 그릇으로 사용했습니다. 헤드셋은 한 번 이상 사용할 수 있으며 FitXR과 같은 앱은 이러한 헤드셋이 어떻게 땀을 흘릴 수 있는 훌륭한 도구인지, 운동 전이나 후에 훨씬 더 많은 것을 제공하는지 보여줍니다.

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