Unity Creator 툴의 Spatial, 회사 비전, 소비자를 위한 메타버스 – XR Right this moment

Unity Creator 툴의 Spatial, 회사 비전, 소비자를 위한 메타버스 - XR Today

Spatial은 웹 브라우저 및 XR 헤드셋을 비롯한 다양한 하드웨어를 위한 선도적인 RT3D Metaverse 플랫폼입니다. 온라인 플랫폼은 풍부한 브랜딩 및 콘텐츠 제작 기회를 통해 대화형 소셜 및 몰입형 게임 세계를 촉진합니다.

Spatial은 또한 We3 혁명을 지원합니다. 이 플랫폼은 몰입형 사용자 제작 콘텐츠를 홍보하여 ​​Spatial을 사용하는 플랫폼 제작자의 생태계가 온라인 경험과 세계를 구축하고 공유할 수 있도록 합니다.

Spatial은 기존의 인기 있는 RT3D 콘텐츠 생성 도구를 활용하여 Metaverse 콘텐츠 생성 허브로 이동합니다. 이 플랫폼을 통해 개발자는 플레이어가 언제 어디서나 즐길 수 있는 RT3D 경험을 설계할 수 있습니다. Jake Steinerman, Spatial 커뮤니티 책임자.

Jake Steinerman은 지난 주 XR Today에서 회사의 최신 사용자 생성 콘텐츠 툴킷, 회사 비전 및 2023년 메타버스의 상태에 대해 이야기했습니다.

GDC 2023에서 공간 히트작

지난 3월 샌프란시스코에서 열린 GDC(Sport Builders Convention) 2023에서 Spatial은 플랫폼의 새로운 Unity Creator Toolkitis가 베타 단계에 진입한다고 발표했습니다.

이 업데이트를 통해 플랫폼 개발자는 Metaverse 플랫폼용 대화형 및 게임 자산을 디자인할 수 있습니다. 이러한 움직임은 하드웨어에 구애받지 않는 몰입형 콘텐츠를 생성, 구축 및 게시하기 위한 유연한 제품군을 통해 사용자 생성 콘텐츠 생태계를 촉진합니다.

Spatials Unity Creator Toolkit을 사용하면 몰입형 콘텐츠 개발자가 웹 브라우저, VR 헤드셋 또는 모바일 장치를 통해 Spatial을 운영하는 사용자를 위해 맞춤형 게임과 몰입형 대화형 콘텐츠를 배포할 수 있습니다.

사용자 생성 콘텐츠 생태계를 홍보하기 위해 Spatial은 대형 브랜드와 협력하여 맞춤형 Web3 콘텐츠에 대한 관심을 불러일으키고 있습니다. 브랜드 파트너의 공간 라인업은 Adidas, Vogue, Prepared Participant Me, OpenSea, Polygon Studios 및 Samsung과 같은 다양한 엔터프라이즈 최종 사용자를 나타냅니다.

Spatials와 같은 Web3 기반 사용자 생성 콘텐츠는 합리적인 가격의 몰입형 콘텐츠를 통해 브랜드에 새로운 청중 참여 수단을 제공합니다. 예를 들어, Spatials Unity Creator Toolkit 베타 모델은 3월 28일부터 31일까지 Spatial에서 2023 Metaverse Style Week를 선보였습니다. 행사 주간 동안 행사는 브랜드 패션, 상호 운용 가능한 아바타 및 Web3 제품을 선보일 수 있는 Spatials의 능력을 강조했습니다.

공간 메타버스의 의미는 무엇입니까?

Unity RT3D 콘텐츠 개발 도구를 도입함으로써 Spaital은 커뮤니티를 초대하여 서비스를 구축합니다. 콘텐츠 제작 도구를 사용자에게 제공함으로써 Spaital은 자연스럽게 서비스, 개발 인력 풀, 제공 콘텐츠를 성장시킬 수 있습니다.

Steinerman은 Spaital이 다음과 같이 시작했다고 언급했습니다. Microsoft의 HoloLens 및 Magic Leap과 같은 XR 헤드셋에서만 사용할 수 있는 플랫폼입니다. 그러나 Spatial이 성장함에 따라 회사는 웹 브라우저 및 모바일 장치와 같은 확장된 하드웨어 지원 내에서 기회 영역이 증가하고 있음을 발견했습니다.

Spatials의 초기 몰입형 협업 비전 외부에서 새로운 경험을 위한 문을 열면 회사는 기본 개발자가 새로운 대화형 소셜 메타버스 경험을 설계하도록 홍보할 수 있습니다.

Steinerman은 다음과 같이 덧붙였습니다.

사람과 빌더가 만들어온 경험의 유형, 우리가 비빌더라고 부르는 탐험가도 원했던 경험의 유형은 시간이 지남에 따라 협업 플랫폼으로 시작하여 아트 갤러리로 이동하면서 변화했습니다. 커뮤니티는 실제로 더 많은 대화식 경험을 찾고 있습니다.

Spatial 담당자는 Metaverse 서비스가 Unity 엔진에서 작동하는 방식에 대해서도 언급했습니다. 또한 Steinerman에 따르면 이 회사는 Unity의 기능을 가져와 크리에이터에게 돌려주어 제작자가 Unity를 기반으로 빌드한 다음 공간에 직접 게시하는 것을 정말 쉽게 할 수 있기를 바랍니다.

Unity SDK라고도 하는 Spatials Creator 툴킷을 사용하면 플랫폼 개발자가 기본적으로 Unity와 함께 즉시 사용 가능한 모든 것을 사용하여 디자인한 다음 몰입형 콘텐츠를 Spatial에 배포할 수 있습니다. 웹, 모바일, VR.

슈타이너만은 또한 다음과 같이 언급했습니다.

따라서 자신을 개발자나 게임 개발자라고 생각하지 않더라도 개발자로서 Unity 경험을 얻고 Creator 툴킷을 통해 매우 쉽게 액세스할 수 있도록 하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.

상호작용과 게임에 집중하기 위한 Swing

언급한 바와 같이 Spatial은 비디오 대신 RT3D 자산을 활용하기 위해 거의 Youtube나 TikTok과 같이 몰입형 사용자 생성 콘텐츠 및 게임을 위한 소비자 준비 공간으로 Metaverse 기반 협업 솔루션에서 전환했습니다.

Steinerman은 Spatial 빌더에게 몰입형 콘텐츠를 생성할 수 있는 더 많은 도구를 제공하고 방문자에게 더 많은 일을 제공하는 것이라고 설명했습니다.

몰입형 공간 내에서 사용자에게 더 많은 상호 작용 옵션을 제공함으로써 몰입형 환경의 방문자는 몰입형 공간에서 더 많은 시간을 보내도록 격려를 받아야 합니다. 이를 통해 사용자가 브랜드 Spatial 환경을 방문하는 동안 고객 유지율을 높일 수 있습니다.

Steinerman은 다음과 같이 덧붙였습니다.

일단 당신이 거기 [in a Spatial environment], 당신은 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 반드시 혼자서 더 많은 시간을 보내는 것이 아니라 다른 사람들과 시간을 보내고 사교하고 함께 일합니다. 활동을 하기 위해 친구들과 시내로 외출할 때를 생각해보세요. 그것은 사교 행위입니다. 이러한 가상 공간, Spatial 및 기타 플랫폼과 동일한 아이디어입니다. 당신은 당신의 친구와 함께 가고 싶어.

Spatial 담당자는 플랫폼 개발자가 몰입형 환경을 위해 게임화된 자산을 만드는 방법에 대해 설명합니다. Steinerman은 미니 골프장이나 양식화된 도시 경관 경마장을 예로 들었습니다.

Steinermen은 모든 수준의 개발자가 플랫폼과 제작 방법에 빠르게 익숙해질 수 있도록 Unity 툴킷에 실제로 액세스할 수 있도록 하는 것이 얼마나 중요한지 언급했습니다.

Spatial의 커뮤니티 책임자는 다음과 같이 덧붙였습니다.

인디 개발자부터 대형 스튜디오까지 모두 너는 구하는 거대한 범위 콘텐츠의 안할거야 일반적으로 다음에서 얻습니다. 이전의 세대 게임 개발. 도구에 대한 접근성이 높고 배포 플랫폼 방법에 대한 접근성이 매우 높기 때문입니다.

2023년 메타버스의 현황

결론적으로 Steinermen은 2023년과 미래의 메타버스 플랫폼의 현재 상태에 대해 언급했습니다.

커뮤니티 헤드는 정직하게 언급했습니다. 그것은 정말 열심히 매우 다양한 요소가 작용하기 때문에 가까운 미래 또는 먼 미래에 메타버스가 어디에 있을지 알 수 있습니다.

Steinerman은 또한 다음과 같이 덧붙였습니다.

좋은 기술을 사용하면 이러한 단계적 변화가 있을 것이며 Apple 헤드셋과 같은 중요한 순간이 있을 것입니다. ~이다 이야기되고 있습니다. 그것이 이루어지면 XR 아래에서 실제로 불을 붙이는 큰 순간이 될 것이라고 생각합니다. 내 생각에 시장은 그것을 조금 기다리고 있다고 생각합니다. 더 많은 장치가 시장에 출시되고 그와 함께 더 많은 콘텐츠가 넘쳐나거나 해당 콘텐츠를 더 잘 만들 수 있는 더 많은 도구를 찾는 제작자가 넘쳐날 것이라고 생각합니다. 뭐야 될 것 그만큼 Tik의 톡 ~의 쉬운 생성 도구 측면에서 메타버스? 물론. 이었다 당신이 그 대화의 일부가 되기를 바랍니다.

마지막으로 Steinerman은 2023년이 메타버스의 변곡점이라고 말했습니다. 그는 숫자와 활성 사용자 기반 측면에서 메타버스를 둘러싼 많은 부정적인 기사가 있었지만 메타버스는 단순한 메타 이상이라고 스타이너만은 설명했습니다. 해당 콘텐츠를 생성 메타버스의 뛰는 심장.

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